Creerò ambiente di gioco 3d, ambiente Unreal Engine, ambiente ue5

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Daniel
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Ciao, sono Daniel, un 3D Environment Artist formato presso Rainbow Academy, Master in Environment Creation for Video Games (Roma).


Costruisco ambienti di gioco in Unreal Engine 5 che sembrano vivi usando Nanite, Lumen, Megascans e una direzione artistica adeguata per creare spazi in linea con la visione che hai in testa.


COSA CREO

  • Ambientazioni all’aperto: foreste, deserti, città, tundra, mondi aliene
  • Ambienti al chiuso: dungeon, corridoi sci-fi, uffici, grotte
  • Scene cinematiche + archviz
  • Level design: layout, flusso, ritmo
  • Illuminazione: Lumen, ora del giorno, nebbia
  • Megascans + materiali
  • World Partition (mondi grandi)
  • Performance: LODs, occlusione, draw calls


COSA MI INVII


  • Immagini di riferimento o mood board (link Pinterest, ArtStation, screenshot)
  • Elenco asset (o fammi sapere se vuoi usare asset Marketplace)
  • Target della piattaforma
  • Scopo del livello ( gameplay, cinematografico, archviz)


️ Per favore scrivimi un messaggio prima di ordinare: l’ambito dell’ambiente varia moltissimo.


Il tuo mondo è la prima impressione del tuo gioco. Facciamola indimenticabile.

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Daniel

Qualify VFX artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Arabo, Francese
Hi, I’m a VFX artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, particle systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create a wide range of visuals, including: Explosions, fire, and smoke Magic and energy effects Weapon effects and impacts Environmental and atmospheric VFX Stylized and realistic visual effects I focus on creating effects that match each game’s visual style while maintaining smooth performance and responsive gameplay.

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