Realizzerò animazione di personaggi 3D per giochi Unreal Engine ue5 modellazione rigging 3d


Informazioni su questo servizio
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Cerchi un professionista per animazioni di personaggi 3D e rigging pronto per il gioco? Sei nel posto giusto.
Sono specializzato in animazioni di personaggi 3D, rigging di personaggi e animazioni per giochi su Blender, Unreal Engine e Unity. Creo movimenti fluidi, realistici ed espressivi che danno vita ai tuoi modelli per giochi, video e progetti in tempo reale.
I miei servizi:
- rigging e skinning di personaggi 3D
- animazioni di personaggi pronte per il gioco
- animazioni idle, camminata, corsa, salto, combattimento e personalizzate
- controlli per rig del corpo e del volto
- configurazione delle animazioni per Blender, Unreal Engine e Unity
Perché scegliermi?
- Workflow di alta qualità e pulito
- Transizioni fluide e movimento naturale
- Attenzione alla personalità e ai dettagli del personaggio
- Comunicazione chiara e consegna affidabile
Che tu abbia bisogno di un personaggio cartone animato, di un personaggio per il gioco o di un'animazione 3D personalizzata, consegno risultati rifiniti pensati per soddisfare le tue esigenze di progetto.
Inviami il modello del tuo personaggio o le idee, e creiamo insieme animazioni 3D professionali.
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Professional 3D Game Animator Built for Motion
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Puoi riggare un personaggio che non è pronto per l'animazione?
Sì, posso creare un rig completo con controlli adeguati per il movimento del corpo e le caratteristiche del volto quando necessario.
Realizzi animazioni per giochi?
Sì, realizzo animazioni pronte per il gioco come idle, camminata, corsa, salto, combattimento, gesti e movimenti personalizzati compatibili con i motori di gioco.
Con quali software e motori lavori?
Lavoro con Blender e fornisco configurazioni di animazione adatte per Unreal Engine, Unity e altre applicazioni in tempo reale.
Puoi animare il mio modello 3D esistente?
Sì, posso animare il tuo modello di personaggio esistente purché abbia una topologia adatta ed sia pronto per il rigging o l'animazione.

