Costruirò un prototipo di gioco Unity, MVP o vertical slice


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FAQ
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Qual è la differenza tra un Prototype, un MVP e una Vertical Slice?
Un Core Prototype (Base) testa 1–2 meccaniche in una grafica grezza o semplificata per provare che è divertente. Un MVP (Standard) collega il loop chiave completo con UI e stile per i tester. Una Vertical Slice (Premium) offre 5–15 minuti di visuals quasi finali e raffinazione per proporla ai publisher.
Il codice C# scala bene nel nostro gioco commerciale completo?
Sì, questa è la mia regola numero uno. Anche su un prototipo di 5 giorni uso C# modulare e SOLID e dati ScriptableObject piuttosto che script buttati via, così io (o il tuo team interno) possiamo costruire direttamente il gioco completo sopra.
Per quali piattaforme puoi consegnare il prototipo giocabile?
Consegno build pronte da giocare per Windows PC (.EXE), macOS, Android (.APK), iOS (Xcode), WebGL o Meta Quest VR — più la cartella progetto Unity completa in zip o in repository Git.
Hai bisogno di un GDD completo o di arte 3D prima di ordinare?
No! Una breve di 1 pagina, uno schizzo approssimativo o 1–2 giochi di riferimento (ad es. meccaniche tipo Supermarket Simulator + Portal grabber) bastano. Per Basic uso primitive di greybox/prototyping pulite; per Standard/Premium integriamo arte 3D fornita licenziata o personalizzata.
Possiedo il 100% del codice sorgente e dell’IP, e firmerai un NDA?
Sì, al 100%. Tutta la proprietà intellettuale, meccaniche personalizzate, scene e script C# sono tuoi al completamento. Firma spesso NDA dello studio prima di rivedere pitch deck o concetti riservati.
Puoi prototype una meccanica personalizzata per il nostro repo Unity esistente?
Assolutamente. Molti studi mi cercano su Git (GitHub, GitLab, Plastic) per costruire una meccanica isolata e decoupled — come un grabber fisico, una griglia di crafting, un boss IA o una lobby Photon/Mirror — pronta da inserire nel progetto principale.
Se il prototipo va bene, puoi costruire il gioco completo in seguito?
Sì! La maggior parte dei miei clienti a lungo termine inizia con un prototipo o vertical slice da 100–690 USD. Una volta validato, trasferiamo lo stesso codice Unity in produzione completa tramite Milestones di Fiverr o un accordo mensile.
Quanto velocemente possiamo rivedere i progressi durante lo sprint?
Non resti al buio. Nei sprint di 5 giorni hai una verifica video/build di metà sprint; con MVP e Vertical Slice da 12–24 giorni ricevi build giocabili regolari così possiamo tarare subito la sensazione del gioco.

