Svilupperò un gioco multiplayer in Unity usando photon o mirror per PC e mobile

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jarif79
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Jarif Haque

Level 1

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Hai bisogno di un gioco multiplayer su Unity che funzioni fluido online? Niente lag, niente desync, niente giocatori invisibili.


Sono Jarif, uno sviluppatore Unity con più di 4 anni di esperienza nella creazione di giochi online con Photon (PUN/Fusion), Mirror e Unity Netcode per PC, Android e iOS. Ho realizzato giochi di carte online, progetti di corse e co-op, quindi so dove si verificano i problemi nel multiplayer e come evitarli.


Ciò che posso creare per te:

Multiplayer in tempo reale: corse, sparatutto, arena, giochi party

Giochi online a turni: giochi di carte, da tavolo e di strategia

Lobby, matchmaking, stanze, host/join, inviti agli amici

Chat, classifiche, profili dei giocatori e salvataggi su cloud

Modalità co-op e PvP con logica pulita e che riconosce i cheat

Gioco cross-platform tra PC e mobile


Ciò che ricevi:

Una versione testata che puoi giocare online con giocatori reali

Codice sorgente C# completamente documentato: possiedi tutto

Consigli onesti sui costi di hosting del server prima di iniziare: niente sorprese in bolletta

Correzioni di bug minori gratuite dopo la consegna


Il scope del multiplayer è facile da sottovalutare, quindi scrivimi prima con la tua idea e il numero di giocatori. Sono benvenuti piccoli progetti di avvio! Di solito rispondo entro un'ora con un piano chiaro, una timeline e il pacchetto giusto per il tuo budget.


Scopri di più su Jarif Haque

Jarif Haque

Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love

5,0(11)

Level 1

  • DaBangladesh
  • Membro dadic 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Bengali, Inglese
Hi, I'm Jarif, a Unity developer with 4+ years of hands-on experience in 2D, 3D and VR games. I work with Unity and C# every day — building mobile games, multiplayer projects and Quest VR experiences, from rough idea to a build you can actually publish. I care about clean code, honest timelines, and games that run smooth on real devices, not just in the editor. Tell me your idea and I'll tell you straight what it takes, how long it needs, and the best way to build it within your budget. Then we get to work, step by step.

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