Costruirò una terrain realistico di Unity a partire da dati reali della mappa


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi che il tuo gioco sia ambientato in un luogo reale? Trasformiamo dati reali di elevazione, scansioni LiDAR e foto aeree in terreno Unity. Avrai altezza accurata, colore del suolo proveniente da immagini reali e vegetazione posizionata dove cresce davvero.
Abbiamo costruito una foresta lituana di 4,6 × 4,1 km in questo modo per il nostro gioco di orienteering. Il terreno proviene da scansioni LiDAR, il colore del suolo dalle foto aeree e gli alberi e l'erba sono posizionati dai dati di copertura (vedi portfolio).
Adatto per:
Progetti di simulazione e addestramento
giochi ambientati in luoghi reali
Visualizzazioni con drone, escursionismo o GIS
Anteprime architettoniche e di siti
Inviaci la posizione prima di ordinare. La qualità dipende dai dati disponibili per quella zona, quindi verificheremo tutto e ti diremo cosa è possibile.
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- DaLituania
- Membro danov 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Lituano, Russo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi fare ovunque nel mondo?
La maggior parte dei luoghi, sì. Il dettaglio dipende dai dati liberi disponibili. Molti paesi hanno LiDAR ad alta risoluzione (gran parte d'Europa, USA, Regno Unito). In altri casi usiamo dati globali meno dettagliati (circa 30 m di risoluzione), utili per montagne ma non per dettagli piccoli.
Quale pipeline di rendering?
Il terreno funziona con Built-in, URP e HDRP. Vegetazione e illuminazione (Premium) sono impostate per la pipeline che scegli, quindi dicci quale usi.
Posso usarlo commercialmente?
Sì. La maggior parte dei dati cartografici governativi è disponibile per uso commerciale, e controlliamo la licenza per la tua area prima di iniziare.
Puoi aggiungere edifici, fiumi o strade?
Strade, sì, come extra. Per edifici o altre caratteristiche, scrivici prima.

