Programmerò le tue meccaniche di gameplay personalizzate in ue5 cpp e blueprints


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un sistema di gameplay solido e modulare costruito da zero in Unreal Engine 5? Che si tratti di un inventario dinamico, logiche di combattimento complesse o AI intelligente, programmo meccaniche pronte per la produzione usando C++ pulito (CPP) e Blueprints ottimizzati.
Ciò che posso creare per te:
- Sistemi di gameplay personalizzati: loop di combattimento, attributi, gestione delle armi o meccaniche di attraversamento avanzate.
- Alberi di comportamento AI: logica intelligente dei nemici, sistemi di sensing e schemi di pattuglia/attacco modulari.
- Architettura basata sui dati: usando Data Tables e Interfacce per mantenere i sistemi altamente scalabili.
- Integrazione pulita per sviluppatori: creazione di classi base C++ esposte a Blueprints, così i valori possono essere modificati in sicurezza.
️ NESSUNA ART o DESIGN fornito:
- Sono un ingegnere del software. Mi concentro al 100% sulla logica e sulle prestazioni.
- NON creo modelli 3D, animazioni, layout UI/UX o VFX.
- Tu fornisci gli asset tecnici o artistici; io li faccio funzionare senza problemi.
Contattami prima di ordinare per discutere l'ambito della tua meccanica!
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UE5 CPP Gameplay Programmer
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- Membro dagiu 2026
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Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci modelli 3D, design UI o animazioni per le meccaniche?
No, mi occupo solo di logica e codice. Devi fornire tutti gli asset visivi (modelli 3D, animazioni, layout UI). Se non li hai, userò segnaposto standard di Unreal Engine per costruire e testare le meccaniche.
Le meccaniche saranno scritte in C++ nativo o Blueprints?
Seguo gli standard del settore: costruisco l'architettura principale, la matematica pesante e i sistemi di dati in C++ nativo, poi li espongo tramite UPROPERTY/UFUNCTION così puoi modificarli o estenderli facilmente con Blueprints.
Puoi implementare le meccaniche direttamente nel mio progetto/repository esistente?
Sì. Possiamo lavorare tramite Git (GitHub/GitLab) o un archivio .zip pulito. Prima di scrivere codice, analizzo sempre l'architettura attuale per assicurarmi che i nuovi componenti si integrino perfettamente senza rompere i sistemi.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare a lavorare al progetto?
Ho bisogno di: 1) La tua versione di Unreal Engine 5, 2) Una descrizione tecnica chiara o GDD della meccanica, e 3) Qualsiasi asset specifico coinvolto (personaggio, input, data tables). Contattami prima di ordinare per discutere l'ambito!

