Programmerò le tue meccaniche di gameplay personalizzate in ue5 cpp e blueprints

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Javi V.
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Hai bisogno di un sistema di gameplay solido e modulare costruito da zero in Unreal Engine 5? Che si tratti di un inventario dinamico, logiche di combattimento complesse o AI intelligente, programmo meccaniche pronte per la produzione usando C++ pulito (CPP) e Blueprints ottimizzati.

Ciò che posso creare per te:

  • Sistemi di gameplay personalizzati: loop di combattimento, attributi, gestione delle armi o meccaniche di attraversamento avanzate.
  • Alberi di comportamento AI: logica intelligente dei nemici, sistemi di sensing e schemi di pattuglia/attacco modulari.
  • Architettura basata sui dati: usando Data Tables e Interfacce per mantenere i sistemi altamente scalabili.
  • Integrazione pulita per sviluppatori: creazione di classi base C++ esposte a Blueprints, così i valori possono essere modificati in sicurezza.

️ NESSUNA ART o DESIGN fornito:

  • Sono un ingegnere del software. Mi concentro al 100% sulla logica e sulle prestazioni.
  • NON creo modelli 3D, animazioni, layout UI/UX o VFX.
  • Tu fornisci gli asset tecnici o artistici; io li faccio funzionare senza problemi.

Contattami prima di ordinare per discutere l'ambito della tua meccanica!

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Javi V.

UE5 CPP Gameplay Programmer

  • DaSpagna
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Professional UE5 Gameplay Programmer & C++ Specialist. I specialize in backend architecture, blueprint-to-C++ optimization, and rescuing projects with performance issues or complex bugs. If your project suffers from messy code, I will make it stable and scalable. ⚠️ NOTE: Pure code engineer here. I DO NOT provide 3D models, UI, animations, or VFX. I focus 100% on high-performance logic to ensure your game runs at AAA standards. Let's build solid architecture.

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