Creerò un personaggio 3d realistico Unreal Engine 5 con rig face mocap pronto per il gioco

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Aji Bola
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Non accontentarti di modelli pesanti e non ottimizzati che rallentano le prestazioni del tuo gioco.


Un personaggio "realistico" deve essere più di un semplice scult di alta qualità, deve essere un asset funzionale e ottimizzato per il motore. Sono specializzato nella creazione di personaggi 3D di qualità AAA, pronti per il gioco progettati specificamente per Unreal Engine 5.5+ e Unity.


Che tu abbia bisogno di un protagonista per un titolo indie o di un NPC ad alta fedeltà per un trailer cinematografico, consegno topologia pulita, texture PBR ottimizzate e rigging professionale.


Cosa ottieni con questo servizio:

  • Scultura ad alta fedeltà: anatomia dettagliata e texture micro-pelle usando ZBrush e Substance Painter.
  • Topologia pronta per il motore: retopologia professionale (100% Quads) ottimizzata per Nanite e pipeline LOD tradizionali.
  • Rigging avanzato: rig completo del corpo compatibile con Unreal Engine Mannequin (ossa UE4/UE5) e Mixamo.
  • Facial Mocap pronto: include 52 ARKit Blendshapes per un tracciamento facciale seamless con Live Link Face e iPhone.
  • Texturing PBR: texture 4K o 8K (Albedo, Normal, Roughness, Specular, AO e mappe SSS)


Perché scegliere me?

  • Specialista UE5: conosco i requisiti di Lumen, Nanite e Virtual Texturing
  • Pipeline pulita: niente booleani disordinati o "tri-soup." Ottieni un prodotto di alta qualità
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Aji Bola

Aji Ayo

  • DaRegno Unito
  • Membro dagen 2026
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

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