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Benvenuto nel mio servizio
Una grande arte ambientale non significa nulla se l'illuminazione è piatta o il frame rate crolla. Mi specializzo nelle due cose che distinguono una scena Unreal Engine dall'aspetto amatoriale da una professionale: illuminazione e performance.
ILLUMINAZIONE
- Configurazione completa di illuminazione globale Lumen e riflessi
- Configurazione di illuminazione baked per piattaforme sensibili alle performance
- Armonia dei colori, atmosfera e illuminazione in base all'ora del giorno (giorno/notte/oro)
- Volumi di post-processo: esposizione, bloom, color grading, vignette, DOF
- Setup di cielo/atmosfera e nebbia per mood e profondità
- Bilanciamento tra illuminazione interna ed esterna
️ OTTIMIZZAZIONE
- Configurazione LOD (Level of Detail) tra le mesh
- Riduzione delle chiamate di disegno e dei costi delle ombre
- Ottimizzazione di materiali e texture (instancing, atlasing)
- Volume di culling e streaming per grandi livelli
- Configurazione Nanite/virtual shadow map dove necessario
- Ottimizzazione specifica per piattaforma, PC, console, mobile o VR
- Rapporto FPS prima/dopo per mostrare il miglioramento reale
CINEMATICA (Standard/Premium)
- Percorsi di telecamera e composizione delle inquadrature con sequencer
- Color grading cinematografico e post-produzione
- Esportazione MP4 renderizzato per trailer, pitch deck o assets per Steam