Creerò illuminazione, ottimizzazione e rendering cinematografico con Unreal Engine

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Jeff David
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Una grande arte ambientale non significa nulla se l'illuminazione è piatta o il frame rate crolla. Mi specializzo nelle due cose che distinguono una scena Unreal Engine dall'aspetto amatoriale da una professionale: illuminazione e performance.


ILLUMINAZIONE

  • Configurazione completa di illuminazione globale Lumen e riflessi
  • Configurazione di illuminazione baked per piattaforme sensibili alle performance
  • Armonia dei colori, atmosfera e illuminazione in base all'ora del giorno (giorno/notte/oro)
  • Volumi di post-processo: esposizione, bloom, color grading, vignette, DOF
  • Setup di cielo/atmosfera e nebbia per mood e profondità
  • Bilanciamento tra illuminazione interna ed esterna


️ OTTIMIZZAZIONE

  • Configurazione LOD (Level of Detail) tra le mesh
  • Riduzione delle chiamate di disegno e dei costi delle ombre
  • Ottimizzazione di materiali e texture (instancing, atlasing)
  • Volume di culling e streaming per grandi livelli
  • Configurazione Nanite/virtual shadow map dove necessario
  • Ottimizzazione specifica per piattaforma, PC, console, mobile o VR
  • Rapporto FPS prima/dopo per mostrare il miglioramento reale


CINEMATICA (Standard/Premium)

  • Percorsi di telecamera e composizione delle inquadrature con sequencer
  • Color grading cinematografico e post-produzione
  • Esportazione MP4 renderizzato per trailer, pitch deck o assets per Steam


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Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DaBrasile
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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