Realizzerò props e asset modulari per ambienti di gioco per Unreal Engine

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Jeff David
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Benvenuto nel mio servizio.


Realizzo, testo e importo kit di ambienti modulari ottimizzati e props principali pronti per essere trascinati direttamente nel tuo livello di Unreal Engine e iniziare a costruire.


Tutto ciò che consegno segue standard di produzione reali: scala corretta, topologia pulita, UV appropriati, set di texture PBR e budget di poligoni sensato per la tua piattaforma di destinazione (PC, console o mobile).


COSA OTTIENI

  • Kit di costruzione modulari (muri, pavimenti, soffitti, battiscopa, angoli, ingressi) che si agganciano su una griglia per un montaggio rapido del livello
  • Props hero/unici ( casse, barili, mobili, macchinari, rovine, vegetazione, tutto ciò che si adatta al tuo mondo)
  • Testure PBR complete (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) create in Substance Painter
  • UV puliti e non sovrapposti e conteggi di poligoni ottimizzati (low-poly per prestazioni in tempo reale, con opzione di bake high-poly per dettagli)
  • LOD per rendering a distanza sicuro e performante
  • Materiali e istanze di materiali correttamente configurati all’interno di Unreal Engine
  • Cartelle di contenuto organizzate, chiaramente nominate, senza ingombri, senza supposizioni


OPZIONI DI STILE

Realistico/PBR, stilizzato/painted a mano, sci-fi/industriale, medievale/fantasy, moderno/urbano, natura/organico dimmi il tuo riferimento e lo adatterò.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DaBrasile
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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