Creerò personaggio low poly con rigging e animazioni per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio 3D low poly per il tuo gioco?
Realizzerò un personaggio low poly personalizzato, pronto per il gioco, con modellazione professionale, rigging, texture e animazioni basate sul tuo concept e sulle tue esigenze.
Posso lavorare da concept art, schizzi, immagini di riferimento o descrizioni del personaggio e preparare l'asset finale per il tuo progetto di gioco.
COSA OTTIENI:
- Personaggio 3D low poly personalizzato
- Topologia pulita e geometria ottimizzata
- UV mapping e texture
- Rigging professionale del personaggio
- Animazioni pronte per il gioco
- File FBX e Blender
- Compatibilità con Unity e Unreal Engine
- Asset ottimizzati per le prestazioni del gioco
OPZIONI DI ANIMAZIONE:
- Inattivo
- Camminata
- Corsa
- Salto
- Attacco
- Morte
- Vittoria
- Animazioni personalizzate
PERFETTO PER:
- Giochi indie
- Giochi mobile
- Giochi per PC
- Progetti VR/AR
- Prototipi di gioco
- Giochi educativi
- Esperienze interattive
Posso anche ottimizzare il personaggio per il motore di gioco e le specifiche tecniche che preferisci.
Per favore, inviami il riferimento del personaggio, lo stile preferito, la piattaforma di destinazione e le animazioni richieste prima di ordinare, così posso assicurarmi che il pacchetto sia in linea con il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Jeffery L Tyson
Expert 3D Artist, Blender Specialist, LowPoly Characters, Game Assets, Animation
- DaStati Uniti
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio6 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Q: Di cosa hai bisogno da me?
Per favore, inviami il concept del personaggio, immagini di riferimento, stile artistico preferito, motore di gioco di destinazione e le animazioni richieste. Va bene anche uno schizzo o una descrizione del personaggio.
Q: I personaggi sono pronti per il gioco?
Sì. Posso ottimizzare la geometria, UV, texture, rig e animazioni del personaggio in base alla piattaforma e al motore di gioco che usi.
Q: Quali motori di gioco supporti?
Posso preparare asset per Unity, Unreal Engine, Godot e altri motori che supportano formati comuni come FBX.
Q: Quali animazioni puoi creare?
Posso creare animazioni come idle, camminata, corsa, salto, attacco, morte, vittoria, combattimento e azioni personalizzate in base alle tue esigenze.
Q: Puoi lavorare partendo dal mio design di personaggio esistente?
Sì. Puoi fornirmi concept art, schizzi, immagini di riferimento o un modello già esistente, e io li userò come base per il personaggio 3D.
D: Riceverò i file sorgente?
I file sorgente sono inclusi in base al pacchetto scelto. I formati supportati possono includere Blender e FBX, a seconda delle esigenze del pacchetto.

