Realizzerò un metaumano personalizzato con animazione mocap, cattura del corpo e del viso, rendering 3D

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Informazioni su questo servizio

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Con questo servizio, otterrai un Metahuman completamente personalizzato , su misura per le esigenze dei tuoi progetti:


Creazione Metaumana Personalizzata

  • Scultura del viso unica (non preset generici)
  • Caratteristiche facciali realistiche/personalizzate
  • Personalizzazione di capelli, occhi e vestiti
  • Modifiche personalizzate della pelle/texture (rughe, trucco, pori, cicatrici, ecc.)


Animazione Mocap (corpo + viso)

  • Cattura del movimento del corpo di alta qualità
  • Mocap facciale per espressioni naturali e sincronizzazione labiale
  • Dati di animazione puliti e rifiniti
  • Compatibile con Unreal Engine, Blender, Maya, Unity e altro ancora


Integrazione completa

  • Configurazione UE Metahuman
  • Supporto al retargeting
  • Impostazioni di importazione e test delle scene di animazione
  • File pronti all'uso nel formato che preferisci


Strumenti che uso

  • Unreal Engine / Creatore di Metahuman
  • Live Link / iClone / Rokoko / Faceware
  • Blender / Maya
  • Flusso di lavoro delle texture personalizzate



Mandami un messaggio e creeremo insieme uno straordinario Metahuman con animazione mocap completa per il tuo prossimo progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Jeodarvis
  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2025
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Inglese
Creative and detail-oriented CGI expert with a strong focus on 3D character design and development. Specializing in creating high-quality, production-ready characters for games, films, and virtual experiences. Skilled in sculpting, modeling, texturing, rigging, and rendering lifelike or stylized characters that align with artistic direction and technical requirements. Also Passionate about storytelling through design and always pushing the limits of visual fidelity, character realism, and creative expression.

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