Svilupperò giochi battle royale, MMORPG e open world multiplayer

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Jeremiah
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Stai cercando di creare un gioco multiplayer di alta qualità, scalabile, ottimizzato e divertente da giocare? Sei nel posto giusto.


Sono uno sviluppatore di giochi professionista con esperienza pratica nella creazione di giochi Battle Royale, MMORPG e open world multiplayer, dal concept al lancio. Che tu stia sviluppando un progetto indie, un gioco startup o un'esperienza online su larga scala, ti aiuterò a trasformare la tua idea in un gioco completamente giocabile e rifinito.


Cosa offro:


  • Meccaniche di gioco RTS (Real-Time Strategy)
  • Sistemi RPG: livello, inventario, quest, abilità
  • MMORPG: networking su larga scala, persistenza e scalabilità
  • Gameplay d’azione con controlli fluidi e sistemi di combattimento
  • Gioco multiplayer RTS con Photon, Mirror o codice di rete personalizzato
  • Comportamento AI (FSM/BT/NavMesh)
  • Design e implementazione UI/UX
  • Supporto per piattaforme mobile e PC
  • Ottimizzazione del gioco e risoluzione dei bug


Perché scegliermi?


  • Profonda comprensione delle meccaniche di gioco multiplayer
  • Codice pulito, ottimizzato e scalabile
  • Esperienza con mondi online di grandi dimensioni
  • Comunicazione chiara e risposta rapida
  • Consegna puntuale e supporto a lungo termine


Costruiamo insieme un gioco battle royale, MMORPG o open world multiplayer che i giocatori adoreranno.

Scrivimi ora e iniziamo subito!

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Hello! I’m jerem, a Game Developer and 3D Artist with over 5 years of freelance experience working in Unity and Unreal Engine. I specialize in building polished gameplay systems, immersive environments, and optimized 3D assets ready for production. Whether you need characters, props, modular kits, UI/UX design, or full in-engine implementation, I deliver results that look great and perform smoothly. I work with Blender and engine-native workflows to ensure efficiency. Clear communication is a priority, and I offer a 100% satisfaction guarantee—I’m not done until you’re excited with the final

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