Svilupperò giochi con Unreal Engine, sistema di combattimento fluido, Blueprints UE5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono Jeremiah, uno sviluppatore di Unreal Engine 5 specializzato nella creazione di sistemi di gameplay fluidi, reattivi e pronti per la produzione.
Mi specializzo in sistemi di combattimento con Blueprint in UE5 puliti, scalabili, pensati per un gameplay fluido e soddisfacente. Da combattimenti corpo a corpo e combo a movimenti avanzati e interazioni AI, costruisco sistemi che risultano affilati, moderni e pronti per progetti reali.
Cosa posso creare:
- Sistemi di combattimento corpo a corpo (attacchi leggeri o pesanti, combo)
- Rilevamento colpi, danni e feedback VFX o SFX
- Meccaniche di blocco, schivata e parata
- Sistemi di targeting con lock on
- Integrazione di movimenti avanzati
- Interazioni di combattimento AI nemici
- Sincronizzazione delle animazioni e macchine a stati
- Sistemi basati su Blueprint o ibridi C++ se necessario
Il mio obiettivo non è solo la funzionalità, ma anche il feeling, il timing preciso, la reattività e un forte feedback visivo che rende il combattimento soddisfacente da giocare.
Perché lavorare con me:
- Architettura Blueprint pulita e strutturata
- Sistemi ottimizzati e scalabili
- Facili da estendere e modificare
- Comunicazione chiara e aggiornamenti costanti
- Consegna pronta per la produzione
Se stai creando un RPG, action o multiplayer in Unreal Engine 5, posso aiutarti a dare vita al tuo sistema di combattimento con cura e precisione.
Scopri di più su Jeremiah
Your Trusted Partner in Every Project
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio7 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Olandese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Il lavoro si svolge in C++ o blueprints?
Sì, naturalmente
Il combattimento supporterà il Multiplayer?
Attualmente non ho ancora esperienza con giochi multiplayer, quindi sto lavorando solo su progetti singleplayer. Sono aperto a imparare il Multiplayer se necessario.
Puoi sviluppare sia piccoli prototipi che giochi completi?
Sì, mi occupo di tutto, dai prototipi veloci allo sviluppo di giochi completi, aiutandoti a testare le idee in fretta o a creare esperienze complete e rifinite.
Fornite revisioni?
Sì, offro revisioni per assicurarmi che il risultato finale corrisponda alle tue aspettative.

