Svilupperò giochi web, sviluppo di giochi 2D in javascript, browser game html5, gioco phaser

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tomas pin
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CIAO GRANDE ACQUIRENTE

Vuoi dare vita alla tua idea di gioco nel browser? Sono specializzato nello sviluppo di giochi 2D di alta qualità basati su browser usando HTML5, JavaScript e il framework Phaser. Che tu abbia bisogno di un semplice mini gioco, un'esperienza arcade coinvolgente o un progetto interattivo personalizzato, posso crearlo da zero con codice pulito e prestazioni fluide


Ciò che Offro

Sviluppo personalizzato di giochi 2D usando Phaser.js

Compatibilità cross-platform sui browser

Meccaniche di gioco fluide e controllo reattivo

Design UI/UX per giochi

Integrazione di effetti sonori e animazioni

Correzione di bug e ottimizzazione

File pronti per il deployment o supporto hosting


Giochi che Posso Creare

Arcade & endless runner

Puzzle & giochi di logica

Platformer

Giochi educativi

Clicker / giochi idle

Concetti personalizzati


Perché Scegliere Me?

Codice pulito, manutenibile e scalabile

Comunicazione chiara e aggiornamenti regolari

Focus su prestazioni e esperienza utente

Consegna puntuale con attenzione ai dettagli


Ciò che Otterrai

Gioco browser completamente funzionante

Codice sorgente

Integrazione asset

Supporto post consegna


Se hai un'idea in mente o hai bisogno di aiuto per svilupparla, sentiti libero di scrivermi prima di effettuare l'ordine. Costruiamo qualcosa di divertente e coinvolgente

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Quality Game Development Guaranteed

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
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    Inglese
Hi, I’m a Unity game developer with 5+ years of experience building high quality 2D and 3D games for mobile and PC. I specialize in creating smooth, engaging, and scalable games from rapid prototypes to fully polished releases. My Work • Unity 2D, 3D game development • Hyper-casual, puzzle, simulation & hybrid games • Rapid prototyping & gameplay mechanics • Game optimization • Ads, IAP & analytics integration • Bug fixing I focus on clean code, responsive gameplay, and delivering projects on time. My goal is simple: build games that are fun, optimized, and ready to succeed in the market.

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