Risolverò bug di Unity multiplayer, netcode, networking e sincronizzazione

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jessica200112
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Wenura
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Traduzione automatica.

Il tuo gioco multiplayer di Unity soffre di desync, spawning rotto, errori RPC, problemi di connessione o bug di networking?

Posso debug e sistemare il tuo progetto multiplayer di Unity usando Unity, C Sharp, Netcode for GameObjects, Unity Transport e sistemi client-server.

Posso aiutarti con:

Bug di Unity multiplayer

Problemi di Netcode for GameObjects

Sincronizzazione di giocatori e movimento

Sincronizzazione di animazioni

Errori RPC e NetworkVariable

Problemi di proprietà e autorità

Spawn e despawn dei giocatori

Sistemi di lobby e stanze

Problemi di connessione host e client

Gestione della disconnessione

Sincronizzazione UI multiplayer

Sincronizzazione combattimento e salute

Errori NetworkObject

Problemi di server dedicato

Problemi di Unity Transport e WebSocket

Bug di gameplay in C Sharp

Ho esperienza pratica nella creazione di sistemi multiplayer, inclusi stanze, sincronizzazione dei giocatori, combattimento, UI e architettura di server dedicati.

Riceverai codice pulito, debug accurato, correzioni testate e comunicazione chiara.


Facciamo funzionare correttamente il tuo gioco multiplayer di Unity.


Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare con la versione di Unity, framework di networking, screenshot degli errori e una breve descrizione del problema.

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Wenura

Unity Game Developer, 2D 3D and Mobile Games

5,0(51)
  • DaSri Lanka
  • Membro damag 2020
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Singalese, Inglese
Hi, I am Wenura, a Software Engineer and Unity Game Developer. I work with Unity and C Sharp to build and improve 2D, 3D, mobile and multiplayer games. My skills include gameplay systems, Unity Netcode, UI, AI, player controllers, combat systems, bug fixing and optimization. I have experience with both professional and personal game projects and focus on clean code, reliable delivery and clear communication.

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