Creerò effetti visivi di gioco sorprendenti, sistemi di particelle, shader in Unity e Godot

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Cerchi effetti visivi professionali per giochi, sistemi di particelle e shader personalizzati per il tuo progetto in Unity o Godot?


Creo effetti visivi di alta qualità e ottimizzati, pensati in base allo stile e al gameplay del tuo gioco. Da esplosioni e magie a fuoco, fumo, energia, effetti ambientali e shader stilizzati, posso trasformare le tue idee in visual impressionanti in-game.


Cosa posso creare:


  • Effetti di fuoco, fumo ed esplosioni
  • VFX di magia, energia e fulmini
  • Effetti di colpo e impatto
  • Effetti ambientali
  • Bagliori, tracce e particelle
  • Shader e materiali personalizzati
  • Sistemi VFX e particelle in Unity
  • VFX di gioco in Godot
  • Ottimizzazione e implementazione


Fai risaltare il tuo gioco


Ottimi effetti visivi possono rendere il gameplay più rifinito, coinvolgente ed emozionante. Che tu stia creando un RPG, un gioco d'azione, un simulatore, un indie o un prototipo, posso creare effetti che si adattano alla tua visione mantenendoli pronti per il gioco.


Pronto a rendere il tuo gioco più emozionante? Scrivimi oggi con la tua idea di VFX o riferimento e creiamo effetti sorprendenti che danno vita al tuo gioco!

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Bringing game ideas to life with precision

5,0(2)
  • DaNigeria
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Francese, Tedesco, Inglese, Spagnolo, Italiano
Hi! I’m a Game Developer and 3D Artist with hands-on experience in Roblox Studio, Unity, and Unreal Engine. I help turn ideas into playable, polished game experiences by creating engaging gameplay systems, well-structured level designs, and optimized 3D assets such as props and environments. My work focuses on performance-friendly, real-time content, including scripting, asset integration, and optimization. I value clear communication, attention to detail, and close collaboration to ensure every project meets expectations and delivers a high-quality final result.

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