Creerò un personaggio 3D stilizzato pronto per il gioco in blender con rigging e fbx

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Joachim Stadler
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un personaggio 3D stilizzato personalizzato, ottimizzato, riggato e pronto per il tuo gioco?


Trasformerò il tuo concept art, schizzo o riferimento in un personaggio 3D stilizzato professionale, pronto per il gioco, in Blender. Da eroi e NPC a personaggi fantasy e creature, il tuo modello sarà creato con topologia pulita e ottimizzato per l'uso in tempo reale.


COSA OFFRO:

  • Modellazione di personaggi 3D stilizzati
  • Personaggi di gioco 3D & asset di gioco
  • Topologia pulita & retopologia
  • UV mapping & texturing PBR
  • Rigging del personaggio
  • Configurazione pronta per l'animazione
  • Abbigliamento, capelli & accessori
  • Ottimizzazione low-poly
  • Compatibilità con Unity/Unreal Engine
  • Consegna FBX & BLEND


OTTERRETE:

  • Personaggio 3D personalizzato, pronto per il gioco
  • Mesh ottimizzata & topologia pulita
  • Texture di alta qualità
  • FBX riggato in base al tuo pacchetto
  • Comunicazione professionale & aggiornamenti
  • Revisioni secondo il tuo pacchetto


Perfetto per giochi indie, RPG, giochi mobile e altri progetti in tempo reale.


Per favore CONTATTAMI con il tuo concept/riferimento prima di ordinare, così possiamo confermare stile, complessità, polycount e requisiti di rigging.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Tedesco, Francese, Inglese, Spagnolo
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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