Creerò prop di superficie dura realistici per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Realizzerò asset di superficie dura realistici di alta qualità per giochi, cinematics e progetti in tempo reale.
Mi specializzo in:
- Modellazione di superficie dura
- Asset pronti per il gioco
- Workflow high poly / low poly
- Unwrapping UV
- Baking
- Texturing PBR
- Workflow Unreal Engine
Cosa puoi aspettarti:
- Topologia pulita
- Mesh ottimizzate e pronte per il gioco
- Mappe baked di alta qualità
- Materiali realistici PBR
- Render professionali di presentazione
- File organizzati
Posso creare:
- Armi
- Prop sci-fi
- Asset militari
- Prop industriali
- Oggetti meccanici
- Strumenti e attrezzature
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere l'ambito e la complessità del progetto.
NOTA: Modellazione di personaggi, animazioni, rigging e VFX NON sono inclusi in questa gig.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaSpagna
- Membro damag 2026
Lingue
Spagnolo, Catalano, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Crei asset pronti per il gioco?
Sì, creo asset ottimizzati pronti per il gioco, inclusa la topologia corretta, UVs, bake e texturing PBR, seguendo il pipeline AAA.
Quale software usi?
Utilizzo 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter e Unreal Engine
Fornite file di origine?
Sì. I file sorgente possono essere inclusi a seconda del pacchetto o come servizio extra.
Offri animazioni, rigging o modellazione di personaggi?
No. Mi concentro esclusivamente su asset di superficie dura.
Devo contattarti prima di ordinare?
Assolutamente sì! Ogni asset ha un livello di complessità diverso. Contattami prima di ordinare per definire l'ambito, il prezzo e i tempi di consegna.

