Creerò blendshape ARKit realistici 52 e animazione di motion capture facciale


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Fornisco configurazione di 52 blendshape ARKit, motion capture facciale e animazione Apple ARKit progettata per performance facciali fluide e naturali, sia che tu stia creando un personaggio di gioco, un avatar VTuber, un umano digitale o un progetto 3D in tempo reale, posso aiutarti a preparare il tuo personaggio per un'animazione facciale espressiva.
Ciò che offro:
- 52 blendshape ARKit
- Motion capture facciale
- Animazione facciale Apple ARKit
- Espressioni facciali realistiche
- Configurazione pulita e ottimizzata
- Compatibilità con personaggi 3D
Per il tuo servizio di 52 ARKit Blendshapes / Facial Mocap, puoi offrire questi servizi aggiuntivi:
Extra Character Aggiungi configurazione ARKit per un altro personaggio.
Custom Blendshapes Crea espressioni facciali personalizzate aggiuntive.
Facial Rigging Completa configurazione del rig facciale per il tuo personaggio.
Mocap Cleanup Pulisci e perfeziona i dati di motion capture facciale.
Lip Sync Animation Aggiungi un'animazione di sincronizzazione labiale accurata.
Extra Revisions Modifiche aggiuntive dopo la consegna.
Consegna veloce Priorità/consegna espressa.
Game Engine Setup Prepara il personaggio per Unity o Unreal Engine.
I migliori 3 per iniziare:
Custom Blendshapes
Facial Mocap Cleanup
Unity/Unreal Engine Setup
Perfetto per
- Personaggi di gioco
- Avatar VTuber
- Progetti di animazione 3D
- Progetti Apple ARKit e altri
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Metahuman Character Artist
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Inglese, Ucraino, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare con i miei blendshape esistenti?
Sì. Posso modificare, ottimizzare o configurare i blendshape esistenti per la compatibilità con Apple ARKit.
Fornisci animazioni di mocap facciale?
Sì, il motion capture facciale può essere incluso in base alle esigenze del tuo progetto.
Puoi preparare il personaggio per Unity o Unreal Engine?
Sì, posso fornire una configurazione pronta per ARKit per applicazioni in tempo reale e motori di gioco.
Puoi rendere l'animazione facciale realistica?
Sì. Mi concentro su movimenti facciali fluidi, naturali e su una deformazione pulita dei blendshape.

