Creerò interni e stanze personalizzate in 3d per miniature di case delle bambole

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Hai bisogno di un interno dettagliato in 3D per una miniatura di casa delle bambole, un progetto di stampa 3D, un collezionabile o una vetrina in miniatura?


Realizzerò stanze e interni personalizzati per case delle bambole partendo dalle tue immagini di riferimento, schizzi, planimetrie, fotografie o idee.


Posso progettare:


Camere da letto in miniatura

Soggiorni

Cucine

Bagni

Sala da pranzo

Uffici

Negozietti e caffè

Interni vittoriani

Interni moderni

Stanze di case delle bambole fantasy

Mobili in miniatura

Oggetti decorativi per interni

Interni completi di case delle bambole


Posso modellare mobili in miniatura, armadi, letti, tavoli, sedie, porte, finestre, mensole, decorazioni, luci e altri dettagli delle stanze secondo la scala e lo stile che preferisci.


I modelli possono essere preparati per la stampa 3D, esposizioni di case delle bambole, collezioni in miniatura, modelli architettonici, diorami o progetti di interni personalizzati.


Inviami il riferimento della tua stanza, lo stile preferito, la scala, le dimensioni e l'uso previsto, e creerò un interno in miniatura dettagliato secondo le tue esigenze.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio11 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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