Riggherò il tuo personaggio Rive e creerò una macchina a stati interattiva


Informazioni su questo servizio
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Hai già un personaggio ma hai bisogno che venga riggato professionalmente per uso interattivo? Riggerò il tuo personaggio Rive e creerò una macchina a stati pulita per app, siti web, giochi e prodotti SaaS.
Creo rig di personaggi 2D pronti per la produzione usando ossa, mesh, vincoli, pittura di peso e controlli di animazione organizzati. Posso collegare più animazioni tramite una macchina a stati Rive usando trigger, booleani, input numerici, stati di blending e transizioni fluide.
Gli stati possibili includono idle, walk, blink, talk, hover, tap, success, error, happy, sad, loading e celebration. Posso anche configurare eye o head tracking, controlli facciali riutilizzabili e input adatti agli sviluppatori.
Questo servizio include:
- rigging del personaggio Rive
- rig scheletrico 2D
- deformazione della mesh
- pittura di peso
- impostazione della macchina a stati Rive
- trigger e transizioni interattive
- stati di animazione del personaggio
- reazioni a cursore o touch
- file .riv ottimizzato
- consegna pronta per Flutter, React e web
Risultati migliori si ottengono con artwork layered di Figma, SVG o Illustrator. Invia il file del personaggio e la lista degli stati richiesti prima di ordinare, così il rig e la macchina a stati possono essere pianificati correttamente.
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Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Cosa include il rigging del personaggio Rive?
Il rigging Rive può includere ossa, mesh, vincoli, deformazione, pittura di peso e controlli di animazione riutilizzabili.
Puoi riggare il mio personaggio 2D esistente?
Sì. Artwork layered di Figma, SVG o Illustrator è ideale per il rigging del personaggio.
Cos'è una macchina a stati Rive?
Una macchina a stati collega le animazioni e permette loro di cambiare in base a trigger, booleani, numeri o altri input in runtime.
Puoi creare più stati del personaggio?
Sì. Posso creare stati come idle, walk, talk, blink, success, error, celebration e altri stati personalizzati.
Puoi aggiungere il tracking del cursore?
Sì. Il tracking di occhi, testa o corpo può essere configurato quando è adatto al personaggio e al progetto.
Usi deformazione della mesh e pittura di peso?
Sì. Queste tecniche possono essere usate per ottenere movimenti più fluidi del personaggio 2D e deformazioni delle articolazioni.
Il rig è adatto per Flutter o sviluppo web?
Sì. Organizzo controlli e input della macchina a stati per un'implementazione facile per gli sviluppatori.
Puoi sistemare un rig Rive esistente?
Sì. I rig esistenti possono essere revisionati e migliorati se il file .riv di origine è disponibile.
Fornirai il file sorgente Rive modificabile?
Sì. Riceverai il file .riv completo secondo il pacchetto scelto.

