Creerò il tuo gioco in Unreal Engine 5


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Vuoi dare vita al tuo sogno di un Action RPG in terza persona? Costruiamo insieme una base solida usando la potenza di Unreal Engine 5!
Ciao! Sono uno sviluppatore di giochi professionista specializzato in Action RPG in terza persona 3D. Che tu abbia bisogno di un prototipo di combattimento nitido, un'IA nemica intelligente o una versione completa da presentare agli investitori, sono qui per trasformare le tue idee in una realtà completamente giocabile usando Blueprints.
Ciò che posso fare per il tuo prototipo:
- Locomozione avanzata del personaggio: Movimento fluido in terza persona, schivate, sprint e salti.
- Sistema di combattimento dinamico: Combo fluidi, colpi pesanti/leggeri, registrazione dei colpi e integrazione di effetti visivi (VFX).
- Sistemi RPG intelligenti: Salire di livello, attributi di statistica (HP, Mana, Stamina) e logica di inventario o equipaggiamento di base.
- IA nemica intelligente: Nemici che pattugliano, inseguono, attaccano e reagiscono realisticamente alla presenza del giocatore.
- UI & HUD rifiniti: Barre della salute, numeri di danno, cooldown delle abilità e indicatori di lock-on.
Perché scegliermi?
- Specialista UE5: Utilizzo le ultime funzionalità come i sistemi di input migliorati per controlli fluidi.
- Codice pulito e organizzato: I Blueprints sono commentati, puliti e facilmente espandibili, così puoi continuare a sviluppare
Scopri di più su John3dsmax
Senior Unreal Engine 5 Developer ArchViz and Indie Game Specialist
Level 2
- DaVenezuela
- Membro dalug 2017
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna5 giorni
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Usi Blueprints o C++?
Principalmente utilizzo Blueprints altamente ottimizzati, puliti e ben commentati per prototipazioni rapide. Tuttavia, se il tuo progetto richiede strettamente C++ per sistemi di backend specifici, fammelo sapere in anticipo!
Il prototipo includerà modelli 3D e animazioni personalizzate?
Per impostazione predefinita, uso asset di alta qualità, asset gratuiti del marketplace o animazioni Mixamo per costruire le meccaniche. Se hai asset personalizzati, posso integrarli per te!
Il progetto è pronto per essere ampliato in futuro?
Assolutamente sì. Strutturo il progetto seguendo principi di programmazione puliti e il Unreal Gameplay Framework, rendendo facile per te o un altro sviluppatore aggiungere più funzionalità in seguito.

