Progetterò ambienti di gioco 3d terreno livello mondo aperto in Unity e Unreal Engine 5

J
john_ikah
J
john_ikah
John
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.


Hai bisogno di un artista di ambienti 3D per il tuo progetto su Unity o Unreal Engine 5? Disegno terreni, livelli e mappe di mondo aperto per qualsiasi genere di gioco, fantasy, sci-fi, medievale, horror o moderno, realistico o stilizzato, pensato per PC, console o mobile.


Ho un certificato di Game Design dell'Università di Stanford e ho lavorato come Environment e Asset Designer presso Walla Walla Game Studio. Il mio workflow include Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 e Unity.


Cosa ottieni:

  • Scultura di terreni e creazione di ambienti di mondo aperto
  • Kit di asset modulari e texturing PBR
  • Illuminazione, LOD, collisioni e ottimizzazione
  • Arte ambientale e progettazione di livelli, dall'inizio alla fine
  • File pronti per engine come Unity o UE5, file sorgente nei livelli superiori


Che tu abbia bisogno di una scena piccola, di un livello completo o di una grande mappa di mondo aperto, creo ambienti che funzionano senza problemi nell'engine, senza bisogno di lavoro extra da parte tua. Ogni progetto è ottimizzato per le prestazioni su tutte le piattaforme.


Inviami il tuo engine, genere e arte di riferimento, e costruiamo il tuo mondo. SCRIVIMI PRIMA DI ORDINARE


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su John

John

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

Traduzione automatica.