Farò da modello, correggerò e preparerò personaggi 3d stilizzati per cc4 e cc5 in blender

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johnayodej
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Johnson Ay
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Vuoi aggiornare i tuoi personaggi 3D stilizzati, correggere animazioni facciali rotte o preparare i modelli per Character Creator (CC4 / CC5)? Mi specializzo in modellazione di personaggi stilizzati ad alto dettaglio, retopologia, flusso di mesh pulito e rigging facciale personalizzato in Blender e Character Creator.


Che tu debba correggere modelli esistenti, ricostruire teste/ volti per primo piano o impostare lo scambio modulare di abiti, consegno asset 3D pronti per la produzione ottimizzati per motori in tempo reale e animazioni cinematografiche.


Cosa Offro:

  • Aggiornamenti di Mesh per Testa e Viso: Retopologia completa o ricostruzioni pulite per volti stilizzati, occhi grandi, palpebre e geometria labiale dettagliata pensata per render in primo piano.
  • Rigging Facciale Avanzato: shapekey e ossa personalizzate per chiusura degli occhi, tracciamento dello sguardo, seguito della palpebra e sincronizzazione labiale naturale.
  • Compatibilità CC4 / CC5: Conversione completa, allineamento delle ossa e setup facciale pronti per flussi di lavoro Character Creator.
  • Outfit Modulare e Accessori: Configurazione pulita per cambio rapido di abbigliamento mantenendo i prop e gli accessori originali di Blender.
  • Subdivisione e Pulizia della Topologia: Flusso di bordo pulito ottimizzato per deformazioni morbide e dettagli ad alta risoluzione.
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Johnson Ay

3D Generalist

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio19 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
Hello gamers, I’m John a game developer experienced in working with assets from many different games and engines. I specialize in extracting, converting, and preparing 3D models for modding, animation, and development projects. I can extract full character models, clean meshes, and convert them into formats ready for Blender, Unity, Unreal Engine, and other 3D software. I work with many game files and focus on delivering clean, organized assets that are easy to use.

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