Farò da modello, correggerò e preparerò personaggi 3d stilizzati per cc4 e cc5 in blender


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto!
Vuoi aggiornare i tuoi personaggi 3D stilizzati, correggere animazioni facciali rotte o preparare i modelli per Character Creator (CC4 / CC5)? Mi specializzo in modellazione di personaggi stilizzati ad alto dettaglio, retopologia, flusso di mesh pulito e rigging facciale personalizzato in Blender e Character Creator.
Che tu debba correggere modelli esistenti, ricostruire teste/ volti per primo piano o impostare lo scambio modulare di abiti, consegno asset 3D pronti per la produzione ottimizzati per motori in tempo reale e animazioni cinematografiche.
Cosa Offro:
- Aggiornamenti di Mesh per Testa e Viso: Retopologia completa o ricostruzioni pulite per volti stilizzati, occhi grandi, palpebre e geometria labiale dettagliata pensata per render in primo piano.
- Rigging Facciale Avanzato: shapekey e ossa personalizzate per chiusura degli occhi, tracciamento dello sguardo, seguito della palpebra e sincronizzazione labiale naturale.
- Compatibilità CC4 / CC5: Conversione completa, allineamento delle ossa e setup facciale pronti per flussi di lavoro Character Creator.
- Outfit Modulare e Accessori: Configurazione pulita per cambio rapido di abbigliamento mantenendo i prop e gli accessori originali di Blender.
- Subdivisione e Pulizia della Topologia: Flusso di bordo pulito ottimizzato per deformazioni morbide e dettagli ad alta risoluzione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Generalist
- DaStati Uniti
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio19 ore
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Puoi lavorare con proporzioni di occhi oversize o esagerate?
Sì! Occhi stilizzati esagerati richiedono una specifica pesatura e impostazioni di shapekey in modo che le palpebre si deformino in modo fluido attorno a sfere più grandi senza clipping.
I personaggi funzioneranno direttamente in CC5 / Character Creator?
Assolutamente. I modelli sono riggati e mappati specificamente per pipeline CC4/CC5 in modo che i tuoi animatori possano integrarli subito nel flusso di lavoro.
Posso mantenere i vestiti e gli accessori esistenti?
Sì, integro i prop esistenti nella nuova gerarchia della mesh e faccio in modo che gli abiti siano riggati per lo scambio modulare.
