Creerò personaggi di folla MetaHuman e popolazioni di npc in Unreal Engine

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Johneric
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Hai bisogno di personaggi MetaHuman realistici e di una popolazione di NPC per Unreal Engine per il tuo gioco, film, produzione virtuale o progetto di mondo digitale?


Creo personaggi MetaHuman personalizzati e umani digitali pronti per le folle, progettati per ambienti Unreal Engine.


Posso aiutarti a costruire popolazioni NPC realistiche con aspetto diversificato, variazioni di carattere e asset ottimizzati per scene di grandi dimensioni.


I miei servizi includono:


  •  Creazione di personaggi MetaHuman
  •  Variazioni di personaggi per le folle
  •  Popolazioni NPC per Unreal Engine
  •  Personalizzazione di umani digitali
  •  Regolazioni dell'aspetto dei personaggi
  •  Configurazione di abbigliamento e accessori
  •  Preparazione di capelli e grooming
  •  Ottimizzazione dei personaggi in tempo reale


Posso lavorare da concetti, riferimenti, MetaHuman esistenti o requisiti di progetto per creare personaggi credibili per giochi, simulazioni, esperienze virtuali e produzioni cinematografiche.


Se hai bisogno di una folla di città affollata, personaggi di sfondo realistici, NPC per giochi o popolazioni di umani digitali, posso creare asset di personaggi organizzati e pronti per la produzione per il tuo workflow Unreal Engine.


Invia i dettagli del tuo progetto e i requisiti dei personaggi, e costruiamo insieme la prossima generazione di folle digitali.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Johneric

3D Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

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