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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno che il tuo avatar o mesh 3D sia correttamente riggato per Second Life? Posso aiutarti con il rigging Bento, il weight painting, il fitted mesh e la configurazione di Animesh per modelli esistenti o personalizzati.
Inizio controllando il tuo mesh e capendo come vuoi che si muova. Poi configuro le ossa necessarie, applico il weight al mesh, testo la deformazione e correggo le aree che si muovono o si piegano in modo sbagliato. Dove necessario, posso anche preparare il modello per Animesh e ottimizzare il rig per migliori prestazioni.
Ciò che è incluso:
- Rigging con ossa Bento
- Weight painting
- Correzioni di deformazione del mesh
- Preparazione del fitted mesh
- Configurazione di Animesh
- Ottimizzazione del rig
- Preparazione per Second Life
- Revisioni in base al tuo pacchetto
Puoi aspettarti rigging pulito, movimento naturale, weight painting accurato e comunicazione chiara durante tutto il progetto.
Posso anche lavorare con asset per VRChat, Roblox, IMVU, The Sims 4, GTA V, FiveM, Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, Daz 3D, ZBrush, CLO 3D, Marvelous Designer, Godot, Sketchfab, Ready Player Me, OpenSim e altre piattaforme.
Inviami il tuo modello e le tue richieste prima di ordinare così posso verificare cosa serve per il progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su John F
Second Life 3D Specialist Avatars Mesh Bento Rigging Animesh
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Il mio avatar si muoverà correttamente dopo il rigging?
Sì. Testo il rig e il weight painting per ridurre piegature indesiderate, allungamenti e deformazioni. Se il tuo mesh ha limitazioni, te lo comunicherò prima di procedere.
Puoi sistemare un mesh già riggato ma che si muove male?
Sì. Posso controllare il weight painting esistente e correggere le aree problematiche come articolazioni distorte, piegature sbagliate o movimenti indesiderati.
Il mio modello riggato funzionerà in Second Life?
Preparo il rig secondo i requisiti di Second Life e posso aiutarti con Bento, fitted mesh e Animesh a seconda del tuo pacchetto.
Cosa succede se il mio modello è complicato o ha parti insolite?
Nessun problema. Inviami il modello o screenshot prima di ordinare. Controllo il mesh e ti dico cosa può essere realisticamente riggato e cosa potrebbe aver bisogno di aggiustamenti.

