Creerò personaggi realistici 3d pronti per il gioco modelli riggati per ue5 Unity

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Johnson
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Hai bisogno di un personaggio realistico 3D per il gioco che abbia un aspetto fantastico e sia effettivamente pronto per il tuo progetto?


Creo personaggi realistici 3D per il gioco personalizzati partendo dal tuo concept, riferimento o modello esistente, con attenzione all'anatomia realistica, dettagli del volto, abbigliamento, materiali e qualità di produzione pulita.


Che tu abbia bisogno di un personaggio modellato da zero, di un modello esistente preparato per l'uso nel gioco, o di un rigging per UE5 o Unity, posso aiutarti dal workflow di modellazione alla preparazione per il gioco.


Posso offrire: modellazione 3D realistica, topologia pulita, retopology, UV, texture PBR, ottimizzazione, rig completo del corpo, setup del volto e preparazione per l'animazione.


Hai problemi con mesh pesanti, topologia scarsa, deformazioni sbagliate o un personaggio che non funziona correttamente nel tuo gioco? Inviami il tuo riferimento o modello esistente e discutiamo insieme la miglior soluzione per il tuo progetto.


Formati file: FBX, OBJ e mappe di texture. Altri formati possono essere discussi in base alle tue esigenze.


Contattami prima di ordinare così posso rivedere i requisiti del tuo personaggio e consigliarti il pacchetto più adatto.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Game Character And MetaHuman artist

  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Portoghese, Spagnolo, Italiano, Tedesco, Francese
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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