Creerò personaggi realistici 3d per giochi su Unreal Engine 5, Unity, blender

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Johnson
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Hai bisogno di un personaggio 3D pronto per il gioco di alta qualità per il tuo gioco, cinematic o progetto Unreal Engine? Sei nel posto giusto.


Creo personaggi di gioco 3D realistici con topologia pulita, geometria ottimizzata, scultura dettagliata, mappatura UV professionale, texture PBR e rigging opzionale per Unreal Engine 5 e Unity.


Cosa puoi aspettarti:

  • Modellazione personalizzata di personaggi realistici
  • Topologia quad pulita adatta a giochi e animazioni
  • Unwrapping UV e texturing PBR
  • Consegna di file FBX, OBJ e Blender
  • Compatibilità con Unreal Engine 5 e Unity
  • Mesh Low Poly con baking di dettagli High Poly
  • Compatibile con Epic Skeleton / Mixamo
  • Abbigliamento e accessori modulari
  • Retopology manuale per una deformazione fluida
  • Compatibile con LOD
  • Personaggio umanoide
  • Personaggio NPC
  • Asset di gioco AAA
  • Blend Shapes / Morph Targets facciali
  • Rig amichevole per IK/FK


Problemi comuni che risolvo:

  • Modelli di personaggi di scarsa qualità
  • Mesh non ottimizzati che causano problemi di performance
  • Topologia scorretta per l'animazione
  • UV o texture mancanti


Se hai concept art, schizzi o semplicemente un'idea, la trasformerò in un personaggio professionale pronto per il tuo workflow. Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti del progetto e consigliarti il miglior pacchetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Portoghese, Spagnolo, Italiano, Tedesco, Francese
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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