Svilupperò gioco mobile 3d endless runner, gioco infinito come subway surf

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Johnson Makin
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Dai vita alla tua idea di gioco con un gioco endless runner 3D di alta qualità ispirato a titoli popolari come Subway Surfers e Temple Run. Svilupperò un gioco mobile fluido, coinvolgente e visivamente attraente, progettato per piattaforme Android e iOS.


Che tu voglia un runner futuristico, un gioco di fuga in città, un'avventura nella giungla, un mondo fantasy o un gioco infinito a tema personalizzato, creerò una soluzione completa con meccaniche di gameplay immersive e prestazioni ottimizzate.


Caratteristiche incluse:

  • Meccaniche di gameplay endless runner
  • Movimento e controlli fluidi del personaggio
  • ostacoli, trappole e sfide nemiche
  • Sistema di raccolta monete/ricompense
  • Potenziamenti e booster
  • Animazioni e effetti del personaggio
  • Punteggio, classifica e sistema di progressione
  • Acquisti in-app, pubblicità e integrazione monetizzazione
  • Design UI/UX personalizzato
  • Compatibilità Android & iOS
  • Pannello di amministrazione e supporto backend scalabile


Posso anche aggiungere:

  • Funzionalità multiplayer
  • <li Ricompense e missioni giornaliere
  • Skin e upgrade del personaggio
  • Login social e salvataggio su cloud
  • Mappe e ambientazioni personalizzate



  • Gioco endless runner
  • Gioco platform
  • Gioco arcade
  • Gioco mobile 3D
  • Runner di avventura
  • Gioco infinito di corsa
  • Gioco di evitamento ostacoli
  • Gioco arcade runner


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Johnson Makin

Mobile Game Developer

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese
I'm Johnson, I transform complex mechanics into seamless, high-performance mobile experiences. I specialize in developing physics-based 3D games, ranging from fast-paced indoor soccer and futsal simulators to immersive action titles. My approach prioritizes optimization, ensuring that high-fidelity graphics run smoothly across both iOS and Android devices. Whether it’s integrating real-time multiplayer features or refining character AI, my team and I build games that are as technically sound as they are fun to play.

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