Costruirò il tuo gioco horror con Unreal Engine usando cpp blueprint multiplayer e cutscene

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John D. Evans
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Creare un gioco horror è più che mettere insieme ambientazioni oscure e jump scare. La vera sfida è creare un gameplay coinvolgente, sistemi affidabili e un'esperienza rifinita che tenga i giocatori incollati allo schermo.


Se hai problemi con Blueprint disordinati, errori in C++, problemi di replicazione multiplayer, AI non reattiva, scarsa ottimizzazione, meccaniche di gioco bug, o cutscene che non sembrano cinematografiche, sei nel posto giusto


Sono specializzato in sviluppo di giochi con Unreal Engine 5 usando sia C++ che Blueprints, creando sistemi puliti, ottimizzati e espandibili per giochi indie, progetti commerciali, prototipi e esperienze multiplayer.


Ciò che offro:

  • Sviluppo completo di giochi con Unreal Engine
  • Programmazione in C++
  • Scripting con Blueprint
  • Meccaniche di gioco horror e sistemi di gameplay
  • Replicazione multiplayer
  • Nemici AI e Behavior Trees
  • Sistemi di combattimento, inventario, quest e interazioni
  • Abilità dei personaggi
  • Meccaniche FPS / TPS
  • Blueprint di animazione
  • Sviluppo UI / HUD
  • Cutscene con Sequencer
  • Correzione bug
  • Ottimizzazione delle prestazioni
  • Prototipo di gioco
  • Sviluppo mobile & PC


Hai un'idea per un gioco o hai bisogno di aiuto con un progetto esistente? Contattami prima di ordinare e diamo vita al tuo progetto Unreal Engine!

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John D. Evans

Unreal Engine Game Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
Welcome! I’m a game developer specialized in Unreal Engine 5, building clean, scalable and production ready systems. I help developers turn ideas into playable games through solid gameplay mechanics, structured blueprint scripting, multiplayer replication and reliable debugging. Whether you need a prototype or improvements to an existing project or a full game developed from scratch, I focus on solutions that are optimized, readable, and easy to expand. If you need a developer who understands both the technical side and gameplay feel, feel free to reach out. Let’s build something great.

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