Riggherò, animerò personaggio 2d, oggetto in spine 2d pro per giochi rpg godot unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Riggherò e animerò il tuo personaggio di gioco 2D in Spine 2D / Spine Pro, completamente ottimizzato per Godot, Unity, RPG Maker e qualsiasi motore di gioco che supporti il runtime di Spine.
COSA OTTIENI:
- Configurazione completa del rig bone in Spine (mesh, pesi, IK, vincoli)
- Animazioni fluide pronte per il gioco (idle, camminata, corsa, attacco, salto, colpo, morte, skill/cast)
- Esportazione in .json + .skel + atlas + PNG (pronto per il motore di gioco)
- File compatibili con Godot / Unity / RPG
- Revisioni illimitate fino a quando non sei soddisfatto
- Consegna rapida in 24-72 ore
LE CONSEGNE INCLUDONO:
- File di progetto riggato .spine
- Esportazione animata .json / .skel
- File atlas + texture
- Anteprima GIF/MP4 di tutte le animazioni
- Licenza per uso commerciale (pacchetto Premium)
Come funziona: Inviami l'arte del tuo personaggio (preferibilmente PSD/PNG con livelli separati). Rigo in Spine Pro. Approvi il rig. Animo. Ricevi i file pronti per il gioco.
Contattami prima di ordinare se hai un personaggio complesso o hai bisogno di una lista di animazioni personalizzata. Rispondo entro 5 minuti!
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Lingue
Italiano, Inglese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Quale formato artistico preferisci?
Preferisco PSD con livelli separati, ma posso lavorare anche con PNG, file AI o anche con un'immagine piatta singola (costo extra per la separazione dei livelli).
Lavori con Godot Engine?
Sì! Esporto specificamente per Godot 3.x e 4.x con formato .json + atlas, completamente compatibile con il plugin di runtime di Spine per Godot.
Puoi creare animazioni di battaglia in stile RPG?
Assolutamente — sono specializzato in animazioni di battaglia RPG, inclusi attacco, skill, uso di oggetti, colpo critico, pose di vittoria e sequenze di morte.
Possiedo l'animazione?
Sì — il pacchetto Premium include la licenza per uso commerciale completo. I pacchetti standard coprono l'uso nel tuo gioco.
E se il mio personaggio è molto complesso (molti parti)?
Contattami prima con la tua arte — ti darò un preventivo personalizzato. Meccanismi complessi o personaggi multi-part potrebbero richiedere un piccolo supplemento.
