Pulirò mesh pesanti per VR e applicazioni in tempo reale

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Le app VR e in tempo reale non perdonano geometrie pesanti.


Ciò che funziona bene su una scena desktop può diventare rapidamente inutilizzabile in VR, con cali di frame, blocchi e prestazioni instabili spesso causati da mesh troppo dense e strutture inefficienti.


Lavoro sulla pulizia e riduzione di mesh pesanti per farle funzionare senza problemi in ambienti in tempo reale, soprattutto in VR dove le prestazioni sono fondamentali.


Non si tratta di eliminare dettagli, ma di rimuovere ciò che non serve e mantenere ciò che conta.


Cosa miglioro:


riduzione della densità poligonale inutile

pulizia di topologia disordinata o inefficiente

rimozione di geometria nascosta o interna

semplificazione della struttura per il rendering in tempo reale

mantenimento della qualità visiva migliorando le prestazioni


I tuoi asset saranno preparati per un uso più fluido in motori come Unity e Unreal Engine, soprattutto per VR e progetti sensibili alle prestazioni.


Se la tua scena sembra pesante o fatica a funzionare senza problemi, pulirò il mesh e lo renderò più efficiente.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Optimizing 3D assets for better game performance and real time use

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
Performance issues don’t always come from code many times, it’s the assets. Heavy meshes, large textures, too many draw calls… all of these can slow down a project, especially on mobile or mid-range devices. I focus on optimizing 3D assets so they run efficiently in real-time environments without breaking the visual quality. From reducing unnecessary load to cleaning up asset structure, the goal is to make your project smoother and more stable. If your game feels heavy or you’re trying to hit performance targets, I can help you get there.

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