Creerò un personaggio fps tattico ue5 con animazioni di combattimento

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Vuoi un personaggio FPS che sembri davvero un gioco vero, non una demo rigida? Sei nel posto giusto.


Costruisco sistemi di personaggi tattici FPS/TPS in Unreal Engine 5: movimento completo, meccaniche di copertura, animazioni da combattimento e incontri con AI nemiche, tutto renderizzato secondo gli standard di next-gen.


Cosa consegno:

  • Controller personalizzato per il personaggio (sprint, accovacciarsi, scivolare, copertura, schivata)
  • Set di animazioni da combattimento: mira, fuoco, ricarica, mischia, animazioni di morte
  • Setup di Animation Blueprint + State Machine
  • Sistema di gestione delle armi (equipaggia, holster, rinculo, effetti sulla canna)
  • AI nemica con comportamento di combattimento basato sulla copertura
  • Implementazione pulita in Blueprint o C++, completamente commentata
  • File di progetto FBX/UE5 pronti per il gioco


Recentemente ho creato una sequenza di combattimento tattico 1 contro 3 con scontri a fuoco copertura a copertura, schivate e animazioni di uccisione mostrate nel mio video portfolio sopra. Questo è lo standard di qualità che porto in ogni ordine.


Che tu sia uno sviluppatore indie, uno studio piccolo o stia creando il tuo primo prototipo FPS, trasformerò il tuo concept in un sistema di personaggi reattivo e pronto al combattimento.

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3d animation expert

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese
I am a dedicated 3D Artist specializing in high-quality 3D Modeling, 3D Animation, Product Visualization, Architectural Visualization, and Photorealistic Rendering. I create detailed, visually engaging assets that help brands, businesses, and individuals present their ideas professionally. My focus is on quality, creativity, clear communication, and on-time delivery. Let's transform your concept into stunning 3D visuals that capture attention and deliver results.

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