Creerò un personaggio fps tattico ue5 con animazioni di combattimento


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Vuoi un personaggio FPS che sembri davvero un gioco vero, non una demo rigida? Sei nel posto giusto.
Costruisco sistemi di personaggi tattici FPS/TPS in Unreal Engine 5: movimento completo, meccaniche di copertura, animazioni da combattimento e incontri con AI nemiche, tutto renderizzato secondo gli standard di next-gen.
Cosa consegno:
- Controller personalizzato per il personaggio (sprint, accovacciarsi, scivolare, copertura, schivata)
- Set di animazioni da combattimento: mira, fuoco, ricarica, mischia, animazioni di morte
- Setup di Animation Blueprint + State Machine
- Sistema di gestione delle armi (equipaggia, holster, rinculo, effetti sulla canna)
- AI nemica con comportamento di combattimento basato sulla copertura
- Implementazione pulita in Blueprint o C++, completamente commentata
- File di progetto FBX/UE5 pronti per il gioco
Recentemente ho creato una sequenza di combattimento tattico 1 contro 3 con scontri a fuoco copertura a copertura, schivate e animazioni di uccisione mostrate nel mio video portfolio sopra. Questo è lo standard di qualità che porto in ogni ordine.
Che tu sia uno sviluppatore indie, uno studio piccolo o stia creando il tuo primo prototipo FPS, trasformerò il tuo concept in un sistema di personaggi reattivo e pronto al combattimento.
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3d animation expert
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
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Costruisci in Blueprints o C++?
Entrambi — Blueprints per la velocità, C++ per progetti critici in termini di performance. La tua scelta.
Fornisci anche il modello 3D del personaggio o solo il sistema?
Principalmente costruisco il controller, gli blueprints di animazione e i sistemi di combattimento. Posso integrare il tuo modello esistente o fornirne uno — modellazione/scultura personalizzata disponibile come extra.

