Repair blender rigging, weight paint, bone roll e skinning della mesh del personaggio

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jonthan_thee
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Godwin
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Ciao,

Il tuo personaggio Blender si intreccia, clipsa o deforma durante l'animazione? Posso riparare il rig esistente e migliorare il movimento della mesh, rendendo il personaggio più facile da posare e animare.


Mi occupo di problemi di rigging in Blender come cattivo weight painting, errori di bone roll, problemi di skinning, crollo delle articolazioni, arti torti, deformazione delle dita e errori di Rigify. Controllerò il tuo progetto, identificherò la causa probabile, apporterò correzioni mirate e testerò il risultato con controlli di posa o movimento. Il mio obiettivo è preservare il tuo modello invece di ricrearlo tutto da zero.


Cosa puoi aspettarti:


  • Pesi più puliti e deformazione della mesh più fluida
  • Curve migliori delle articolazioni e meno distorsioni indesiderate
  • Correzioni a ossa, skinning e impostazioni del rig
  • Un file di progetto Blender riparato


Ogni modello è diverso, quindi l'ambito dipende dal rig e dal problema. Per favore fornisci il tuo file blend e screenshot o un breve video che mostri il problema. Controllerò i dettagli e ti consiglierò il pacchetto giusto. Scrivimi prima di ordinare così ci accordiamo sulla soluzione, tempi di consegna e prezzo.


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Godwin

Expert 3D Rigging and Character Technical Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
I am a professional 3D technical artist specializing in character rigging, skinning, and asset repair. With extensive industry experience, I resolve complex bone hierarchies, weight painting flaws, blendshapes, and retargeting errors across Blender, Unity, Unreal Engine, and VRChat. My focus is delivering game-ready, clean rigs optimized for fluid animation and real-time performance. I ensure your 3D assets function flawlessly with uncompromising precision and efficiency.

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