Creerò modello di creatura 3D rig drago modello alieno mostro per Unreal Engine, Unity

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Jooh
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Hai bisogno di un creatura o mostro 3D unico per il tuo gioco? Sono specializzato in modellazione di creature 3D stilizzate o semi-realistiche, da ragni e bestie a boss fantasy e NPC carini.


Utilizzando ZBrush, Blender, CC4, CC5, ICLONE 8, Maya e Substance Painter, creo creature pronte per il gioco con topology pulita, texture PBR e rigging opzionale pronto da inserire in Unity o Unreal Engine 5.



Cosa posso creare:


  • - Nemici e boss per RPG, avventure, giochi di sopravvivenza


  • - NPC, animali domestici e creature compagne


  • - Insetti, ragni, animali (stilizzati o semi-realistici)


  • - Mostri fantasy e bestie mitiche


  • - Varianti di creature (stesso rig, diverse skin)


Cosa otterrai:


  • - Modello scolpito con retopology pulita


  • - Texture dipinte a mano o PBR (fino a 4K)


  • - Ottimizzazione pronta per il gioco con UV puliti


  • - Formati: FBX, OBJ, BLEND (su richiesta)


Il mio processo:


  • Tu invii concept art, riferimenti o una descrizione


  • Scolpisco e ti mostro un WIP per approvazione


  • Retopology, UV e texturing


  • Consegna finale con tutti i file


Scrivimi con la tua idea di creatura, mi piacerebbe realizzarla!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Jooh

3D Creature Artist creating realistic and stylized dragons, monsters, dinosaurs

  • DaSpagna
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Arabo, Tedesco
I’m a 3D Artist specializing in creature modeling, sculpting, texturing and rigging for games, animation, cinematics and digital projects. I create realistic and stylized 3D creatures including dragons, monsters, dinosaurs, fantasy beasts, mythical creatures, animals and original designs. I can take a concept, sketch or reference and turn it into a detailed, clean and production-ready 3D asset. My workflow can include high-poly sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rigging and animation-ready setup for Unreal Engine 5 and Unity. Contact Me Now!!!

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