Realizzerò animazioni personalizzate di personaggi 2D e combattimento per il tuo gioco

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jordan_hector
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Hector Jay
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Il tuo personaggio di gioco 2D può sembrare fantastico, ma il movimento in-game può comunque sembrare rigido, robotico o senza vita. Forse la camminata sembra innaturale, gli attacchi mancano di impatto, le reazioni ai colpi sono deboli, le combo non scorrono, o il personaggio manca della personalità che avevi immaginato.


Creo animazioni personalizzate di personaggi 2D e combattimento pensate intorno al tuo personaggio, al gameplay e allo stile visivo. Il mio obiettivo è rendere il movimento reattivo, espressivo e coinvolgente.


Posso creare:

  • Animazioni di idle, camminata, corsa, salto e movimento
  • Animazioni di attacco, combattimento, combo e abilità
  • Reazioni ai colpi e animazioni di morte
  • Attacchi speciali e azioni del personaggio
  • Animazioni frame by frame per giochi 2D
  • Animazioni pronte per sprite e gioco


Per il combattimento, mi concentro su timing, anticipazione, impatto, follow through, recupero, pose e personalità, così gli attacchi risultano chiari e soddisfacenti.


Posso lavorare con personaggi originali, artwork esistenti, sprite o altri asset che fornisci. Che tu stia creando un gioco d'azione, fighting, RPG, platformer, roguelite o un indie ispirato agli anime, posso aiutarti a dare vita al tuo personaggio.


Inviami il tuo personaggio, le animazioni richieste e i riferimenti, e creiamo insieme animazioni che si adattino al tuo gioco.

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Hector Jay

2D and 3D Game Animator Character and Combat Animation

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Giapponese, Cinese
I'm a 2D & 3D Game Animator focused on making characters feel alive, responsive, and fun to control. I create character, combat, attack, movement, and action animations for games, with attention to timing, weight, impact, and smooth transitions. Whether you need 2D frame by frame animation or polished 3D character movement, I can help turn stiff or lifeless gameplay into animation that feels satisfying and engaging. I work with indie developers, game studios, and creators to bring their characters to life.

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