Implementerò una meccanica di gameplay o una funzione in Unity o Godot

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Jorge Pires
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Vuoi una nuova meccanica o funzione nel tuo gioco? La realizzerò io.


Sono un programmatore di gameplay con 12 anni di esperienza,

3 giochi pubblicati su Steam e mobile, e una mod di Minecraft

con 1,4 milioni di download. Creo i sistemi che rendono

i giochi davvero divertenti da giocare.


COSA POSSO COSTRUIRE PER TE:

- Meccaniche di movimento e fisica

- Sistemi di combattimento e rilevamento colpi

- Collezionabili, pickup e inventari

- Miglioramenti al feeling del gioco (juice, feedback, polish)

- Sistemi di gameplay


COSA HO BISOGNO DA TE:

- Una descrizione chiara della funzione che desideri

- Il tuo engine e versione (Unity o Godot)

- I tuoi file di progetto esistenti o un progetto nuovo


COSA OTTIENI:

- La funzione creata e funzionante nel tuo progetto

- Codice pulito e leggibile che puoi mantenere e ampliare

- Una breve spiegazione di come funziona


Lavoro in Unity (C#) e Godot (GDScript e C#).

Contattami prima di ordinare se hai dubbi sulla compatibilità.


Le revisioni coprono solo l'ambito originariamente concordato, non nuove aggiunte o modifiche ai requisiti.

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Jorge Pires

Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games

  • DaPortogallo
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I'm a gameplay programmer with 12+ years of hands-on experience — co-founder of an indie studio, solo dev with 3 shipped games on PC and mobile, and Minecraft modder with over 1.4 million downloads. I work in Unity (C#) and Godot (GDScript/C#). I fix bugs, build gameplay systems, and implement features that make games actually fun. Send me your problem — I'll tell you if I can fix it and how fast.

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