Implementerò una meccanica di gameplay o una funzione in Unity o Godot


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi una nuova meccanica o funzione nel tuo gioco? La realizzerò io.
Sono un programmatore di gameplay con 12 anni di esperienza,
3 giochi pubblicati su Steam e mobile, e una mod di Minecraft
con 1,4 milioni di download. Creo i sistemi che rendono
i giochi davvero divertenti da giocare.
COSA POSSO COSTRUIRE PER TE:
- Meccaniche di movimento e fisica
- Sistemi di combattimento e rilevamento colpi
- Collezionabili, pickup e inventari
- Miglioramenti al feeling del gioco (juice, feedback, polish)
- Sistemi di gameplay
COSA HO BISOGNO DA TE:
- Una descrizione chiara della funzione che desideri
- Il tuo engine e versione (Unity o Godot)
- I tuoi file di progetto esistenti o un progetto nuovo
COSA OTTIENI:
- La funzione creata e funzionante nel tuo progetto
- Codice pulito e leggibile che puoi mantenere e ampliare
- Una breve spiegazione di come funziona
Lavoro in Unity (C#) e Godot (GDScript e C#).
Contattami prima di ordinare se hai dubbi sulla compatibilità.
Le revisioni coprono solo l'ambito originariamente concordato, non nuove aggiunte o modifiche ai requisiti.
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Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games
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Lingue
Portoghese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Con quali motori lavori?
Unity (C#) e Godot (GDScript e C#).
Puoi lavorare con la mia base di codice esistente?
Sì. Inviami una descrizione e ti confermerò prima di procedere con l'ordine.
Cosa succede se il bug non viene risolto?
Offro revisioni illimitate fino alla risoluzione del problema concordato.
