Risolverò, riparerò e ottimizzerò i problemi di weight painting e farò il skinning in maya

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Jos C
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Informazioni su questo servizio

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Offro servizi professionali di riparazione e ottimizzazione di modelli 3D per rendere i tuoi asset puliti, utilizzabili e pronti per la produzione. Se il tuo modello presenta problemi come topologia rotta, scala sbagliata, geometria non manifold, errori di rigging o problemi di esportazione, lo riparerò e migliorerò con attenzione.


Il mio obiettivo è far funzionare perfettamente i tuoi modelli 3D per giochi, animazioni, rendering o motori in tempo reale come Unreal Engine, Unity, Blender e altri. Ogni intervento viene eseguito con cura ai dettagli per assicurare che il modello sia pulito, ottimizzato e pronto all'uso senza problemi tecnici.



 Cosa riparo:


 Correggere problemi di skin weight painting

Correggere deformazioni di spalle, gomiti, ginocchia e polsi

Pulire e ottimizzare i pesi della skin esistenti

Riparare influenze dei vertici e distribuzione dei pesi

Migliorare la qualità della deformazione del personaggio

Skinning per personaggi pronti per il gioco

Skinning compatibile Maya e Unreal Engine

Risoluzione problemi di deformazione del rig



 Vantaggi:


Il tuo modello diventa pulito e utilizzabile

Funziona senza problemi in qualsiasi software 3D o motore di gioco

Risolve errori tecnici che bloccano animazione o rendering

Risparmia tempo ricostruendo i modelli da zero

Output di qualità professionale pronto per la produzione


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HELLO GREAT BUYER As a seasoned 2D character designer and animator, I bring ideas to life with creativity and precision. My passion lies in crafting unique characters that resonate, combining artistry with technical skill to ensure they move as vividly as they look. With a keen eye for detail and a love for storytelling, I strive to create animations that captivate and engage. I’m always exploring new techniques and styles, committed to pushing the boundaries of what’s possible in 2D animation. DON'T MISS OUT KINDLY CONTACT US NOW TO GET STARTED

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