Costruirò esperienze immersive e interattive in Unity VR, ar o xr


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'esperienza Unity VR, AR o XR che sia coinvolgente e funzioni bene?
Posso aiutarti a creare, migliorare o estendere giochi, app, simulazioni di formazione, esperienze educative e prototipi interattivi in Unity.
Posso aiutarti con:
- Simulazioni di formazione con passaggi guidati, interazione con gli oggetti e feedback dell'utente
- Esperienze XR educative con UI spaziale e meccaniche focalizzate sull'apprendimento
- Prototipi di app o giochi con menu, flusso di scena e test delle funzionalità
- Configurazione e miglioramenti di Meta Quest, Apple Vision Pro/visionOS, Android AR, PC VR, SteamVR/OpenXR
- Input da mano/controller, interazione con gli oggetti, pulizia, ottimizzazione e rifinitura
Perché lavorare con me:
- Esperienza con Meta Quest
- Background nello sviluppo Unity XR/VR
- Esperienza in gameplay, UI, logica di interazione, debugging e ottimizzazione
- Consegna orientata alla produzione e comunicazione chiara prima di iniziare
Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo scope, piattaforma, headset/dispositivo, versione di Unity, plugin, asset e risultato atteso.
App di VR di grandi dimensioni, multiplayer, backend, pubblicazione su store, arte personalizzata, animazioni avanzate, SDK complessi o scope poco chiari richiedono un servizio personalizzato.
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Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
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Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, contattami prima di ordinare. I progetti VR, AR e XR variano molto a seconda dell headset, piattaforma, versione di Unity, plugin, asset e risultato atteso. Rivedrò prima il tuo scope e confermerò l'offerta giusta o un'offerta personalizzata.
Quanto tempo ci vuole di solito per un progetto Unity VR, AR o XR?
Le configurazioni XR più piccole o le interazioni mirate possono richiedere pochi giorni. I moduli più grandi, le simulazioni di formazione, le build specifiche per dispositivi o i miglioramenti di progetti esistenti dipendono da scope, asset, piattaforma, headset e necessità di testing. Confermo i tempi prima di iniziare.
Con quali piattaforme VR, XR o AR puoi lavorare?
Posso lavorare con progetti Unity VR, AR e XR per piattaforme come Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, AR mobile e altri headset o target immersivi, a seconda dello scope, SDK e accesso ai test.
Puoi creare un'esperienza VR, XR o AR completa?
Sì, ma le esperienze immersive complete di solito richiedono un'offerta personalizzata. I pacchetti sono ideali per configurazioni XR focalizzate, moduli di interazione, prototipi immersivi, sezioni di simulazione, flussi di formazione o set di funzionalità scope.
Lavori con il tracciamento delle mani o controller?
Sì. Posso lavorare con interazioni basate su controller e workflow di tracciamento delle mani, a seconda della configurazione del progetto, del dispositivo target, SDK e requisiti di test disponibili.
Carichi su Meta Quest, Steam o store di app?
La pubblicazione su store non è inclusa di default. Posso preparare build o supportare il processo di build, ma la sottomissione allo store, configurazione dell'account, conformità, requisiti SDK, pubblicità, IAP e supporto al rilascio richiedono un'offerta personalizzata.
Fornisci asset di design, arte o animazione?
Questo servizio si concentra sullo sviluppo di Unity VR, AR e XR. Posso lavorare con i tuoi asset e integrarli nel progetto. Arte personalizzata, design UI, asset 3D, branding o animazioni avanzate non sono inclusi a meno di accordi separati.
Cosa è incluso in una revisione?
Una revisione include piccoli aggiustamenti o correzioni relative allo scope concordato. Nuove interazioni, nuove funzionalità, nuovi asset, modifiche importanti o modifiche fuori dall'accordo originale potrebbero richiedere un'offerta extra o personalizzata.
Puoi ottimizzare le prestazioni VR?
Sì. Posso aiutarti a rivedere e migliorare le performance VR a seconda del progetto. Questo può includere pulizia della scena, miglioramenti della logica di interazione, gestione degli oggetti, impostazioni di build e miglioramenti di stabilità generale. Passaggi di ottimizzazione più grandi richiedono un'offerta personalizzata.

