Creerò asset pixel art 8bit e 16bit, icone, oggetti, armi, oggetti e sprite per giochi RPG

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JOSEPH
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Crea asset professionali di pixel art 8bit & 16bit, icone, oggetti, armi, oggetti e sprite per giochi RPG


Se cerchi asset di alta qualità per il tuo gioco in pixel art, io creo asset personalizzati di pixel art 8bit e 16bit, tra cui icone, oggetti, armi, oggetti, equipaggiamento RPG e props per giochi indie, mobile, RPG, platform e altro ancora.


Ogni asset è realizzato a mano da zero per adattarsi allo stile del tuo gioco, garantendo artwork puliti, coerenti e pronti per il gioco.


Cosa posso creare

  • Icone di pixel art
  • Icone di inventario
  • Icone UI
  • Icone di abilità
  • Icone di capacità
  • Icone di effetti di stato
  • Armi di pixel
  • Spade
  • Asce
  • Lance
  • Lance
  • Pugnali
  • Archi
  • Fucili
  • Martelli
  • Scudi
  • Bastoni
  • Armature
  • Elmi
  • Pozioni
  • Chiavi
  • Casse del tesoro
  • Monete
  • Gemme
  • Crystals
  • Scrolls
  • Libri
  • Oggetti alimentari
  • Materiali di crafting
  • Collezionabili
  • Relics
  • Artefatti
  • Arredi
  • Barili
  • Crates
  • Torce
  • Lampade
  • Porte
  • Finestre
  • Alberi
  • Rocce
  • Props decorativi
  • Oggetti RPG
  • Oggetti fantasy
  • Oggetti di pixel
  • Props di gioco
  • Sprite di pixel
  • Asset di gioco personalizzati



Contattami prima di ordinare se hai un grande pacchetto di asset o una richiesta personalizzata. Valuterò le tue esigenze e ti consiglierò il miglior pacchetto per il tuo progetto.

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Pixel artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese
Hi I’m a pixel artist specializing in classic 8-bit and 16-bit pixel art styles inspired by retro games and vintage aesthetics. I create custom pixel characters, sprites, environments, icons, and game assets with attention to detail, color, and authentic retro vibes. Whether you need a nostalgic arcade-style character, RPG sprites, platformer assets, or unique pixel illustrations, I can bring your ideas to life with a polished and professional look.

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