Faro il rigging di blender per fisica auto in Unity e veicoli in Unreal Engine

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Josh David
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Hai bisogno che un veicolo venga riggato in Blender e consegnato come un asset completamente funzionante, pronto per la fisica, per Unity o Unreal Engine 5, che funzioni correttamente prima ancora che arrivi nel tuo progetto?

Sono specializzato nel rigging di blender per pipeline di veicoli nei motori di gioco, costruendo rig puliti e ben strutturati e configurandoli correttamente all’interno dei sistemi di fisica auto di Unity e di rigging auto in UE5, così il tuo veicolo funziona


Cosa costruisco e configuro:

  • Osso di sterzo collegato alla rotazione della ruota anteriore
  • Rig di veicolo in Unreal con ossa delle ruote legate al componente Chaos Vehicle
  • Rigging in Blender per qualsiasi veicolo con nomi di ossa chiari e gerarchia pronta per l’export
  • Rotazione delle ruote automaticamente guidata dalla velocità del veicolo
  • Test di fisica in Unity e UE5 che conferma che le ruote girano, sterzano e rimbalzano correttamente
  • Compressione e estensione della sospensione con limiti di viaggio corretti
  • Rig di veicolo in Unity con WheelCollider allineato correttamente a ogni mesh della ruota
  • Configurazione della fisica auto in Unity con tarature di molla, ammortizzatore e curva di attrito per ogni ruota


Software: Blender | Unity | Unreal Engine 5

Output: file .blend / FBX / file di progetto engine


Contattami prima di ordinare per camion multi-asse, veicoli con cingoli o configurazioni avanzate di Chaos Vehicle.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio9 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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