Faro rig meccanico 3d e rig macchina in blender per animazione

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Josh David
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Hai bisogno di una configurazione di rig meccanico 3D che si muova davvero come una macchina reale, con vincoli articolari corretti, pistoni collegati a driver e movimento meccanico sincronizzato?

Costruisco rigging meccanici professionali in Blender per robot, macchinari industriali, gru, escavatori, bracci robotici e qualsiasi asset meccanico che deve muoversi in modo preciso e credibile.


Cosa realizzo:

  • Rig meccanico personalizzato 3D costruito sulla geometria specifica della tua macchina
  • Rotazione delle ruote sincronizzata con rapporto corretto tramite driver
  • Setup di articolazioni a cerniera, perno e telescopiche
  • Setup di rig macchina in blender con gerarchia ossea corretta e limiti meccanici
  • Setup di vincoli ossei per limiti di rotazione realistici e blocchi
  • Rig meccanico in Blender per bracci robotici, gru, escavatori e macchinari industriali
  • Rigging meccanico completo per assemblaggi complessi di macchine multi-parti


Funziona per robot, bracci robotici, macchinari industriali, veicoli da costruzione, macchinari sci-fi e qualsiasi prop o asset meccanico.


Software: Blender

Output: .blend / FBX (pronto per il gioco su Premium)


Contattami prima di ordinare per macchinari industriali molto grandi o complessi o rig meccanici di robot completi.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio9 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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