Ti riggherò il personaggio 3d, rig facciale mmd, blendshape, animazione, rig c4d, cc4, cc5

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joshjeosh
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Ciao grande acquirente:


Stai cercando servizi di rigging di personaggi 3D e animazione facciale di alta qualità e affidabili? Sei nel posto giusto

Sono specializzato nella creazione di rig di personaggi 3D puliti, efficienti e pronti per la produzione in Blender, inclusi rig facciali avanzati, blendshape ARKit 52 e asset pronti per l'esportazione in Unity, Unreal Engine, Animaze, VRChat e altre piattaforme in tempo reale.


I miei servizi includono:

  • Rig di personaggi 3D
  • Rig completo del corpo con controlli IK/FK
  • Rig facciale avanzato
  • Blendshape facciali ARKit 52
  • Blendshape e shape keys personalizzati
  • Configurazione facciale pronta per l'animazione
  • Rig compatibile con Unity humanoid
  • Scheletro e rig di controllo per Unreal Engine
  • Painting dei pesi e skinning
  • Shape keys correttivi
  • Controlli per occhi, mascella, lingua, dita e volto
  • Ottimizzazione del rig per l'animazione
  • Configurazione del personaggio pronta per l'animazione
  • Rig compatibili con retargeting
  • Rig di personaggi pronti per i giochi
  • Rig per avatar VRChat
  • Preparazione di avatar VTuber
  • Blend shape o rig basato su ossa
  • Rig di retopology
  • Correzione di mesh e errori di rig
  • Rig CC4, CC5, C4D
  • Rig facciale con joint
  • Personaggi Metahuman pronti per i giochi


Contattami subito e costruiamo insieme un rig professionale che trasforma il tuo modello in un personaggio completamente animato, espressivo e pronto per la produzione.

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Delle

Joe

  • DaNigeria
  • Membro dalug 2026
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  • Lingue

    Yoruba, Inglese, Ebraico, Spagnolo, Tailandese, Tedesco, Cinese, Italiano
Hello there! My name is Josh I create realistic 3D game characters using DAZ 3D and optimize them for Unreal Engine, character modeling, character design, 3d realistic character, facial rigging, Blendshapes, Arkit52, etc. Delivering high quality assets ready for real-time performance. Whether you’re building a game, cinematic, or virtual production project, I design characters that meet modern industry standards for visual realism and engine compatibility.

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