Creerò modelli di personaggi 3D, rigging e asset pronti per il gioco per indie games

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joshua_mcdona
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Joshua Morgan
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Prima che il primo livello si carichi, il tuo personaggio ha già detto qualcosa sul gioco. Dovrebbe arrivare come più di un modello finito, dovrebbe essere un asset di produzione utilizzabile, costruito con modellazione pulita, dettagli mirati, rigging solido e preparazione per il gioco.


Creo modelli di personaggi 3D e asset progettati per passare dal concept al tuo workflow di sviluppo con la struttura di cui il tuo gioco ha bisogno.


COSA OFFRO:

  • modellazione di personaggi 3D
  • Scolpitura e dettagli dei personaggi
  • Modelli di personaggi pronti per il gioco
  • Rigging e skinning dei personaggi
  • Modellazione low poly
  • Modellazione high poly
  • UV unwrapping
  • Texturing PBR e materiali
  • Accessori personalizzati per i personaggi
  • Props e asset pronti per il gioco
  • Topologia buona e geometria ottimizzata
  • File sorgente e formati di esportazione



PERFETTO PER:

  • Sviluppatori di giochi indie
  • Piccoli studi di sviluppo
  • Progetti di personaggi RPG
  • Giochi d'azione e avventura
  • Personaggi stilizzati
  • Personaggi realistici
  • NPC e personaggi giocanti
  • Prototipi di gioco e asset di produzione


STRUMENTI CHE USO:

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Inviami il concept del tuo personaggio, riferimenti, requisiti del gioco e stile preferito, e prepareremo un asset pronto per la produzione per il tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Joshua Morgan

3D Character and Game Asset Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Olandese, Francese
Hi, I’m Joshua, a 3D artist based in the USA with 7+ years of experience creating game ready 3D assets and characters. I work on custom game props, fantasy environments, character modeling, rigging, texturing, and VRChat avatars with face tracking. I focus on clean, practical assets that fit your project requirements and are ready for use in your chosen platform. Send me your ideas or references, and let’s discuss your project.

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