Farò retopologia 3d, ottimizzare e convertire personaggio 3d per giochi


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai uno scultore ZBrush ad alta poligonazione troppo pesante per essere effettivamente usato nel tuo gioco o motore?
Uno scultore da 5-10 milioni di poligoni sembra incredibile in ZBrush e crasha tutto nel momento in cui provi a portarlo in Unreal o Unity. Faccio retopologia e ottimizzo personaggi ad alta poligonazione in mesh pulite e pronte per il gioco senza perdere i dettagli che hanno reso lo scultore interessante in primo luogo.
Lavoro con sculture da:
- ZBrush
- Blender
- Maya
Cosa faccio:
- Retopologia completa, conversione da high-poly a low-poly
- Flusso di edge pulito e topologia quad-based modellata con precisione, non retopo automatico a tentativi
- Ottimizzazione dei poligoni (di solito tra 15K e 40K tris a seconda della complessità del personaggio)
- Unwrapping UV, senza stretching o sovrapposizioni
- Cottura di normal e mappe di dettaglio dal tuo high-poly
- Preparazione delle texture PBR
- Creazione di LOD (LOD0, LOD3)
- Esportazione pronta per Unreal Engine e Unity
Il mio background di modellazione deriva dal CAD/lavoro di precisione, non solo scultura, quindi flusso di edge e topologia sono costruiti per l’accuratezza, non a occhio. Questo è importante soprattutto su facce e articolazioni, dove una cattiva topologia si manifesta prima durante l’animazione.
Invia il file high-poly e la piattaforma di destinazione prima di ordinare così posso fornirti il preventivo giusto e il pacchetto adatto
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Joshua S
Level 1
- DaNigeria
- Membro daset 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.

