Farò retopologia 3d, ottimizzare e convertire personaggio 3d per giochi

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Joshua S

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Hai uno scultore ZBrush ad alta poligonazione troppo pesante per essere effettivamente usato nel tuo gioco o motore?


Uno scultore da 5-10 milioni di poligoni sembra incredibile in ZBrush e crasha tutto nel momento in cui provi a portarlo in Unreal o Unity. Faccio retopologia e ottimizzo personaggi ad alta poligonazione in mesh pulite e pronte per il gioco senza perdere i dettagli che hanno reso lo scultore interessante in primo luogo.


Lavoro con sculture da:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya


Cosa faccio:

  • Retopologia completa, conversione da high-poly a low-poly
  • Flusso di edge pulito e topologia quad-based modellata con precisione, non retopo automatico a tentativi
  • Ottimizzazione dei poligoni (di solito tra 15K e 40K tris a seconda della complessità del personaggio)
  • Unwrapping UV, senza stretching o sovrapposizioni
  • Cottura di normal e mappe di dettaglio dal tuo high-poly
  • Preparazione delle texture PBR
  • Creazione di LOD (LOD0, LOD3)
  • Esportazione pronta per Unreal Engine e Unity


Il mio background di modellazione deriva dal CAD/lavoro di precisione, non solo scultura, quindi flusso di edge e topologia sono costruiti per l’accuratezza, non a occhio. Questo è importante soprattutto su facce e articolazioni, dove una cattiva topologia si manifesta prima durante l’animazione.


Invia il file high-poly e la piattaforma di destinazione prima di ordinare così posso fornirti il preventivo giusto e il pacchetto adatto

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