Creerò meccaniche di gameplay 2D personalizzate in Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una meccanica personalizzata per il tuo gioco 2D in Unity?
Creerò e implementerò meccaniche di gameplay basate sulle tue esigenze usando Unity e C#.
Ciò che posso creare
- Movimento del giocatore
- Salto e doppio salto
- Dash
- Salto contro parete
- Punto di controllo e respawn
- Sistemi di salute e danno
- Oggetti da raccogliere
- Porte e chiavi
- Interruttori e trigger
- Piattaforme mobili
- Meccaniche di base dei nemici
- Sistemi di interazione
- Altre piccole meccaniche di gameplay 2D
Cosa otterrai
- Script Unity C# funzionanti
- Integrazione nel tuo progetto Unity
- Test di base della meccanica implementata
- Codice pulito e comprensibile
- Istruzioni per usare o configurare la meccanica
Come funziona
- Inviami le tue esigenze per la meccanica.
- Fornisci il tuo progetto Unity o i file rilevanti.
- Implementerò la meccanica richiesta.
- Testerò la funzionalità.
- Consegnerò il lavoro completato.
Contattami prima di ordinare se:
- La meccanica richiede AI complessa
- Il progetto utilizza multiplayer/networking
- La meccanica coinvolge fisica avanzata
- Il progetto richiede animazioni o arte personalizzate estese
- Hai bisogno di più sistemi di gameplay interconnessi
Revisionerò i requisiti e confermerò l'ambito prima di iniziare.
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Lingue
Indonesiano, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci arte e animazioni?
Il Gig si concentra sulla programmazione del gameplay. Devi fornire eventuali arte, sprite, animazioni o altri asset necessari alla meccanica, salvo diverso accordo.
Puoi creare meccaniche personalizzate non elencate nel Gig?
Sì, purché la meccanica rientri nell'ambito del servizio. Fornisci i requisiti prima di ordinare.
Puoi lavorare sul mio progetto Unity esistente?
Sì. Posso integrare la meccanica in un progetto Unity esistente se il progetto e i sistemi rilevanti sono forniti.
Crea meccaniche sia per platformer 2D che per altri giochi 2D?
Sì. Posso creare meccaniche per diversi tipi di giochi 2D in Unity, a seconda della complessità e delle esigenze.
Puoi creare un intero gioco 2D?
Questo Gig è pensato per singole meccaniche di gameplay o piccoli gruppi di meccaniche, non per lo sviluppo completo di un gioco. Se vuoi un gioco completo, guarda il mio altro servizio.
Puoi riparare una meccanica esistente che non funziona?
Sì, ma i bug esistenti sono meglio gestiti dal mio servizio di bug-fixing in Unity. La portata dipenderà dal fatto che il compito richieda di sistemare codice esistente o di creare un nuovo sistema.
