Creerò meccaniche di gameplay 2D personalizzate in Unity

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Jonathan
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Hai bisogno di una meccanica personalizzata per il tuo gioco 2D in Unity?

Creerò e implementerò meccaniche di gameplay basate sulle tue esigenze usando Unity e C#.

Ciò che posso creare

  • Movimento del giocatore
  • Salto e doppio salto
  • Dash
  • Salto contro parete
  • Punto di controllo e respawn
  • Sistemi di salute e danno
  • Oggetti da raccogliere
  • Porte e chiavi
  • Interruttori e trigger
  • Piattaforme mobili
  • Meccaniche di base dei nemici
  • Sistemi di interazione
  • Altre piccole meccaniche di gameplay 2D

Cosa otterrai

  • Script Unity C# funzionanti
  • Integrazione nel tuo progetto Unity
  • Test di base della meccanica implementata
  • Codice pulito e comprensibile
  • Istruzioni per usare o configurare la meccanica

Come funziona

  1. Inviami le tue esigenze per la meccanica.
  2. Fornisci il tuo progetto Unity o i file rilevanti.
  3. Implementerò la meccanica richiesta.
  4. Testerò la funzionalità.
  5. Consegnerò il lavoro completato.

Contattami prima di ordinare se:

  • La meccanica richiede AI complessa
  • Il progetto utilizza multiplayer/networking
  • La meccanica coinvolge fisica avanzata
  • Il progetto richiede animazioni o arte personalizzate estese
  • Hai bisogno di più sistemi di gameplay interconnessi

Revisionerò i requisiti e confermerò l'ambito prima di iniziare.

Scopri di più su Jonathan

Jonathan
  • DaIndonesia
  • Membro danov 2022
  • Lingue

    Indonesiano, Inglese
I'm a C# and Unity developer focused on 2D game development, debugging, and gameplay systems. My main strengths are: * C# programming and debugging * Unity 2D & 3D development * Gameplay mechanics * Unity Input System * Code troubleshooting and review * Basic game systems and level mechanics Whether you need help fixing a Unity script or implementing a small gameplay system, I aim to provide a simple and reliable solution.

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