Creerò ambiente di gioco 3D, livello di design, mappa di gioco, ambiente stilizzato in ue

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Joth L
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Hai bisogno di un ambiente di gioco 3D stilizzato, mappa giocabile o livello costruito intorno alla direzione artistica del tuo gioco?


Creo ambienti di gioco 3D personalizzati, mappe di gioco e design di livelli per giochi indie, giochi mobili, RPG, giochi di strategia e altri progetti interattivi.


Posso costruire ambienti partendo dal tuo concept, immagini di riferimento, schizzi o idea di gioco esistente, da un primo blocco e layout di livello a un ambiente più dettagliato e pronto per il gioco.


Cosa posso creare:


  • Ambientazioni di gioco 3D stilizzate
  • Mappa di gioco top down e isometrica
  • Design di livello 3D
  • Progettazione del mondo di gioco e ambienti
  • Blocchi di livello e layout di gameplay
  • Ambienti low poly e stilizzati
  • Layout modulari di ambienti
  • Impostazioni fantasy, medievali, accoglienti, sci-fi e personalizzate
  • Terreno, percorsi, edifici ed elementi ambientali
  • Decorazioni ambientali, composizione e setup della scena

Mi concentro non solo a far sembrare bene l'ambiente, ma anche a renderlo sensato come spazio di gioco con percorsi leggibili, punti di interesse interessanti, flusso del giocatore e layout che si adatta al tuo gameplay.

Se hai già concept art, immagine di riferimento, schizzi di mappa o asset esistenti, posso lavorarci sopra. Se parti da un'idea, possiamo sviluppare l'ambiente intorno al tuo gioco

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Joth L

Stylized 3D level design and environments built for real gameplay

5,0(1)
  • DaNigeria
  • Membro damar 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Inglese, Russo, Arabo, Spagnolo, Tedesco
3D Environment Artist & Level Designer building game ready worlds in Unreal Engine, Unity, and Blender. I specialize in stylized art directions from hand painted anime biomes to vibrant low poly and cell shaded combat maps. My focus goes beyond visuals; I build levels structured for gameplay flow, sightline readability, and solid FPS performance across PC, console, and mobile. Tools: UE5, UE6, UE7, UE8, Unity, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Gaea. Ready for clean, developer friendly project files? Message me to build your world!

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