Rig e anima il personaggio di gioco con Spine 2D Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi personaggi di gioco 2D con animazioni e rigging professionali realizzati per la produzione di giochi veri. Aiuto sviluppatori di giochi, studi indie, creatori di giochi mobile e team a trasformare personaggi statici 2D in personaggi animati, flessibili e pronti per il gioco.
COSA POSSO FARE:
- Rigging di personaggi Spine 2D
- Configurazione delle ossa e gerarchia
- Creazione di mesh e pesatura
- Skinning e configurazione del personaggio
- Deformazione del personaggio
- Animazioni idle, camminata, corsa e salto
- Animazioni di attacco, combattimento e azione
- Animazioni di colpo, morte e reazione
- Animazioni facciali e secondarie
- Animazioni di personaggi RPG
- Animazioni di personaggi di giochi di combattimento
- Giochi mobile
- Animazioni Spine pronte per Unity
- Configurazione di progetti Spine pronti per il gioco
- Esportazioni di animazioni e supporto all'implementazione
- Varianti di personaggi e skin
Mi concentro sulla creazione di sistemi di animazione puliti, riutilizzabili e pronti per il gioco, che possano funzionare senza problemi nel tuo progetto, piuttosto che semplicemente produrre animazioni per presentazioni.
Se hai già artwork di personaggi che necessita di rigging o vuoi animare un personaggio Spine esistente, posso aiutarti a trasformare i tuoi asset in contenuti di gioco funzionali.
Invia il tuo personaggio, artwork, riferimento, lista di animazioni o requisiti di gioco prima di ordinare.
Scopri di più su Andrew joy
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Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare il mio personaggio 2D esistente?
Sì. Se hai già artwork di personaggi, posso prepararlo per Spine, creare il rig, aggiungere mesh/pesature e animarlo.
Puoi creare animazioni per giochi Unity?
Sì. Posso preparare animazioni Spine e esportazioni pronte per il gioco compatibili con i flussi di lavoro di Unity.
Puoi lavorare su personaggi RPG e di giochi di combattimento?
Sì. Posso creare movimenti, combattimenti, attacchi, colpi, morte, idle e altre animazioni di gameplay per RPG, giochi di combattimento, azione e simili.

