Personalizzerò script e plugin di Blender per l'automazione

J
jsc9616
J
jsc9616
Johann S
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Panoramica

Benvenuto nel mio servizio di sviluppo di script e plugin per Blender! Se hai bisogno di soluzioni personalizzate per automatizzare compiti, sviluppare plugin su misura o migliorare i flussi di lavoro in Blender, sono qui per aiutarti. Con la mia vasta esperienza in Python e nell'API di Blender, offro soluzioni su misura che renderanno più fluido il tuo lavoro e aumenteranno l'efficienza.

I miei servizi includono:

  • Sviluppo di script Python personalizzati per Blender
  • Sviluppo di plugin per Blender usando Python
  • Automazione di compiti ripetitivi
  • Debugging e ottimizzazione degli script
  • Integrazione dell'API di Blender per un flusso di lavoro senza interruzioni
  • Sviluppo di GUI per interfacce utente intuitive
  • Ottimizzazione delle prestazioni e della memoria

Perché scegliermi:

  • Sviluppatore Python esperto per Blender: competenza approfondita in scripting, automazione e sviluppo di plugin per Blender.
  • Soluzioni su misura: mi concentro sulla comprensione delle tue esigenze uniche e sulla consegna di soluzioni personalizzate.
  • Codice efficiente e pulito: i miei script sono ottimizzati per le prestazioni e la facilità di manutenzione.
  • Consegna puntuale: garantisco il completamento del progetto nei tempi stabiliti.
  • Test approfonditi: tutti gli script sono rigorosamente testati per assicurare alta qualità.
  • Soddisfazione al 100%: offro revisioni per assicurarmi che tu sia completamente soddisfatto del lavoro.

Piattforma:

  • Blender

Scopri di più su Johann S

Johann S

Senior Technical Artist Video Game Developer 3D Tools Plugin Developer

5,0(3)
  • DaColombia
  • Membro daago 2015
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna11 mesi
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Senior Technical Artist, video game developer, and 3D Tools Developer with 11+ years building production-grade plugins, automation pipelines, and editor tooling across Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Unreal Engine 5, and Unity. Background as a 3D generalist (modeling, UV mapping, texturing, animation export, asset optimization) supports practical, artist-friendly tools. Strong hands-on experience with Adobe SDKs (CEP, UXP, native C++ plugins for Photoshop and Illustrator) and DCC API development (Autodesk, Rhino, Blender, Adobe, Unreal).

Traduzione automatica.

Altri servizi della categoria Sviluppo di software offerti da me