Modellerò e texturerò oggetti di scena e ambienti 3D

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Informazioni su questo servizio

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Offro i miei servizi per creare modelli 3D dall'inizio alla fine, inclusa la modellazione, la mappatura UV, la texturizzazione e la creazione LOD, se necessario.


A seconda delle tue esigenze, posso scolpire, utilizzare il flusso di lavoro da basso ad alto numero di poligoni, appesantire la vernice, creare texture piastrellabili, creare fogli di rifilatura, impostare LOD, creare fogliame complesso e impostare e creare materiali personalizzati in Unity o Unreal.


Una volta iniziato a lavorare insieme, inizierei discutendo la portata e l'obiettivo finale del/dei modello/i. Creeremmo una mood board e da lì creerei una reference board basata sulle specifiche e i requisiti che mi hai indicato.


Userei quella tavola di riferimento per sviluppare alcuni semplici schizzi del modello, come semplici concetti di silhouette, per dare al modello le direzioni che può prendere. Dopo averli mostrati e aver ricevuto il vostro feedback, ne sceglieremmo uno da seguire, su cui mi occuperei dei dettagli dell'oggetto, inclusa la scultura, se necessario.


Una volta completati gli alti e bassi poligoni dell'oggetto, li importerei in Substance Painter per la texturizzazione.


Durante questo processo, importerei l'oggetto e le texture nel motore da te scelto (o in altri software 3D) per garantire che la visione rimanga nei tuoi piani.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaStati Uniti
  • Membro danov 2021
  • Lingue

    Inglese
Hello! I've been in game development for around three years now. For most of that time I've been working in blender and Unity3D. This year, I've decided to challenge myself to learn Unreal Engine and have almost exclusively used UE4 and UE5. Recently, I completed a personal project that was modeled and sculpted in blender, textured in substance designer, and all exported to unreal as fbx files. I know how to create custom materials in both Unity and Unreal. I can sculpt, do low to high poly, weight paint, create tileable textures, make trimsheets, create LODs, create foliage with card, etc.

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